據(jù)相關(guān)資料顯示,超高清是指國(guó)際電信聯(lián)盟最新批準(zhǔn)的信息顯示“4K分辨率(3840×2160 像素)”的正式名稱,超高清化是繼音視頻數(shù)字化、高清化之后的又一輪重大技術(shù)革新。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)已經(jīng)列入《十三五國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》十大新一代信息技術(shù), VR產(chǎn)業(yè)跨界融合明顯、業(yè)務(wù)形態(tài)豐富、產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),將給超高清產(chǎn)業(yè)提供新的動(dòng)能。
1月初,工信部在北京召開超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作座談會(huì),喬躍山表示,未來3-5年將是我國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇期。工信部將擬組建中國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,制定《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2018-2022年)》,推動(dòng)超高清內(nèi)容建設(shè)和行業(yè)應(yīng)用。
隨著中國(guó)5G技術(shù)迅猛發(fā)展,面板產(chǎn)能也一路擴(kuò)張,而市場(chǎng)上信息消費(fèi)升級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)等新型視聽形式層出不窮,這為超高清產(chǎn)業(yè)提供了產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)與市場(chǎng)條件。根據(jù)工信部、中國(guó)5G推進(jìn)組的工作部署,我國(guó)將于2018年進(jìn)行大規(guī)模試驗(yàn)組網(wǎng),在此基礎(chǔ)上于2019年啟動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),最快2020年正式商用5G網(wǎng)絡(luò)。
在政策的大力扶持下,加上2022年冬奧會(huì)賽事播放的催化作用,超高清視頻將在5G網(wǎng)絡(luò)的支持下迎來更快的發(fā)展。據(jù)預(yù)測(cè),從2018到2022年我國(guó)超高清視頻發(fā)展將帶來2.5萬億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增量。發(fā)展超高清視頻產(chǎn)業(yè)將帶來芯片、顯示面板、視頻制作設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備、終端整機(jī)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)產(chǎn)品的升級(jí)換代,進(jìn)而形成一個(gè)拉動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
VR頭顯:助力超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展
作為一個(gè)具有較長(zhǎng)發(fā)展歷史且經(jīng)歷完整Gartner技術(shù)成熟度曲線的產(chǎn)業(yè),VR將成為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”和“下一代計(jì)算平臺(tái)”,給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。超高清視頻產(chǎn)業(yè)鏈條長(zhǎng),而其中任何一環(huán)的缺失都有可能成為整個(gè)行業(yè)發(fā)展的障礙。在終端領(lǐng)域,除了電視機(jī)和機(jī)頂盒,VR頭顯將有望成為推動(dòng)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新的引擎。
此次工信部滬杭兩地的調(diào)研企業(yè)涵蓋了產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié),既包括了行業(yè)龍頭企業(yè)中國(guó)電信、阿里巴巴,也有VR這類新興行業(yè)的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新企業(yè),比如VR硬件提供商小派科技。在會(huì)上,工信部調(diào)研組聽取了小派科技關(guān)于VR頭顯技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新成果的匯報(bào),并就超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題、產(chǎn)業(yè)發(fā)展與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的建議等方面問題進(jìn)行了深入探討。
據(jù)介紹,小派科技專注于超高清VR以及提升用戶VR體驗(yàn)的產(chǎn)品創(chuàng)新,在成立兩年多的時(shí)間里,已經(jīng)推出了全球第一款4K VR頭顯以及第一款8K VR頭顯。其中,小派8K擁有2*3840*2160的雙目8K分辨率,清晰度已是主流2K VR的8倍;視場(chǎng)角達(dá)到200度,已經(jīng)接近人眼的最大視角,并將整體延時(shí)控制在了15ms以內(nèi),有效解決了VR設(shè)備上常見的眩暈問題。