五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的;VR的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。
很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。
為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
移動AR設(shè)備,比如蘋果ARKit、谷歌ARCore、Facebook Camera Effects、Snap Lens Studio,今年的裝機量有望達到9億臺。到2022年有望實現(xiàn)35億裝機量,成為AR/VR市場的主導(dǎo)者。盡管移動AR的出現(xiàn)是對VR市場的一種打擊,但距離 “VR已臨近死期”的悲觀觀點還很遙遠。
三星Gear VR、谷歌Daydream View、Oculus Go等移動或者獨立VR設(shè)備的潛力在逐漸削減,因為手機制造商、開發(fā)商將重心偏向了AR領(lǐng)域,因此VR的裝機量不會持久的高下去。
對于HTC Vive Focus等獨立高端VR設(shè)備而言,隨著軟硬件成本的下降,2019~2020年在市場規(guī)模方面會迅速擴增,但是這可能只是2020年獨立或者移動VR設(shè)備裝機量的1/2。
依賴于PC的VR設(shè)備可能從現(xiàn)在的低增速的基礎(chǔ)上,有所增加。
從未來看,智能眼鏡(Magic Leap,微軟HoloLens,ODG,Meta,Vuzix)仍然是AR / VR長期的增長與依賴的領(lǐng)域。
如果蘋果在2020年推出智能手機智能眼鏡,那么到2020年,智能眼睛市場將擁有數(shù)千萬的用戶。
下面說說AR。
AR擁有靈活、移動的特性,在與商業(yè)模式融合時,會創(chuàng)造更多可能。未來一個很大發(fā)力方向就是電商,比如阿里巴巴與星巴克合作名稱為全球最大的AR星巴克酒店。如果蘋果推出智能手機系統(tǒng)的智能眼鏡,硬件銷售將成為AR的第二大收入來源。
對于AR我們就不多做介紹,用幾張圖片做結(jié)尾了。