2018年1月30日,IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)論壇在中國(guó)電信上海研究院4樓報(bào)告廳正式召開(kāi),作為整個(gè)VR行業(yè)的推動(dòng)者,通信運(yùn)營(yíng)商無(wú)疑有著管道、終端、用戶等多方面的優(yōu)質(zhì)資源,4K乃至8K VR如何借助運(yùn)營(yíng)商之手順利進(jìn)入到千家萬(wàn)戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的快速崛起,觀察運(yùn)營(yíng)商的動(dòng)態(tài)無(wú)疑有著深遠(yuǎn)的意義。本文為眾視媒體DVBCN記者現(xiàn)場(chǎng)整理報(bào)道。
圖為京東方(BOE)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國(guó)瑋
在會(huì)議上,全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體領(lǐng)域創(chuàng)新公司京東方(BOE)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國(guó)瑋在會(huì)上做了發(fā)言,BOE表示OLED不一定是未來(lái)VR的唯一選擇。盡管2017年的VR資本市場(chǎng)遇冷,但從IDC的研究報(bào)告中依然可以看到,未來(lái)VR/AR將會(huì)廣泛應(yīng)用于各個(gè)潛在需求市場(chǎng),直到2021年,整個(gè)市場(chǎng)的出貨量預(yù)估將達(dá)到61M&20M。由于AR的應(yīng)用更傾向于商用,所以預(yù)計(jì)市場(chǎng)價(jià)值規(guī)模大于VR。
風(fēng)投的趨勢(shì)只是判斷VR市場(chǎng)的一個(gè)重要的參照,2016年無(wú)疑是VR最為火爆的一年,但整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)2017年更平靜一些,究其原因,還在于產(chǎn)業(yè)通過(guò)這些年的積累,缺少能夠融合上下游產(chǎn)業(yè)鏈精華的爆款,未來(lái)VR的爆發(fā)一定基于某個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,同時(shí)性價(jià)比能夠達(dá)到消費(fèi)者需求。盡管2017年相比2016年的爆炸式增長(zhǎng)有所放緩,但通過(guò)AR/VR初創(chuàng)公司的投資金額依然處于一個(gè)具有一定熱度的強(qiáng)勢(shì)期,從整個(gè)投資的方向來(lái)看,大多集中在VR的軟件和平臺(tái),而恰恰是在VR硬件上,投資方仍有缺失。這就需要行業(yè)的共同努力。
眼睛是人類(lèi)獲得信息的主要感官,現(xiàn)階段的VR獲取沉浸式感官的方法,主要通過(guò)三個(gè)部分,頭顯、手柄以及耳機(jī),通過(guò)光學(xué)器件和現(xiàn)實(shí)屏將系統(tǒng)輸出的場(chǎng)景畫(huà)面展現(xiàn),并整合成全景畫(huà)面,給人身臨其境的畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)沉浸。通過(guò)手柄震動(dòng)、按壓反饋配合感應(yīng)器實(shí)現(xiàn)給人的觸感沉浸。通過(guò)耳機(jī)喇叭等聲學(xué)器件,輸入給人場(chǎng)景聲音,實(shí)現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)沉浸。
沉浸式的VR是視覺(jué)感官的升級(jí)體驗(yàn),以前是圍在一起看電視,到一起看電影,到分屋看電視,到手機(jī)看內(nèi)容,屏幕越來(lái)越小,越來(lái)越滿足個(gè)性化體驗(yàn),如何提供消費(fèi)者更身臨其境的沉浸感,VR無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的途徑,從原先手機(jī)屏帶來(lái)的平面顯示效果,未來(lái)的VR將在教育、直播、現(xiàn)場(chǎng)、游戲、電影等方方面面,希望在未來(lái)的行業(yè)內(nèi),找到更好的爆點(diǎn)。
沉浸式VR如果需要做到滿足用戶的需求,讓用戶能夠?yàn)橹I(mǎi)單,基于頭顯層面的幾個(gè)方面就需要做好,包括舒適感、輕巧的重量、人性化的設(shè)計(jì)、寬廣的視角、精準(zhǔn)的傳感、高速的性能、高清的畫(huà)質(zhì)等等。
VR目前的頭顯主要存在以下問(wèn)題,一、畸變;二、紗窗效應(yīng);三、時(shí)延。VR的技術(shù)要求主要取決于屏幕顯示效果,其中包括傳輸/重量/尺寸等多個(gè)方面——輕薄顯示、光學(xué)優(yōu)化、輕電池、無(wú)線傳輸&充電;動(dòng)態(tài)模糊-刷新率、響應(yīng)時(shí)間以及系統(tǒng)時(shí)延;在交互層面-VR社交網(wǎng)絡(luò)以及人工智能領(lǐng)域——眼球跟蹤以及手勢(shì)識(shí)別;紗窗效應(yīng)-像素間距以及BM尺寸。
BOE目前提供專(zhuān)業(yè)的顯示解決方案——Fast LCD,為VR顯示提供特殊的解決方案,其中包括高分辨率(800+Ppi)以及快速響應(yīng)、高刷新頻率以及背光模組的能力Fast LCD能夠提供一個(gè)輕薄&廣視角的頭像顯示解決方案。
整個(gè)BOE的VR產(chǎn)品策略,提供沉浸感、便攜式以及AR產(chǎn)品三個(gè)產(chǎn)品線,在VR中提供3.5寸/5.5寸以及5.7寸的顯示復(fù)方氨,提供單屏100度到110度的FOV能力,雙屏120度FOV。在便攜式設(shè)備中,提供2寸級(jí)2.5寸屏,光學(xué)厚度僅為32mm-35mm,提供100度FOV能力。并在AR場(chǎng)景下提供部分的解決方案。
從終端產(chǎn)品的演進(jìn)路線來(lái)看,2018年,PPI將從1000RGB Stripe向2000 BV3演進(jìn),90Hz的頻率將向120Hz的頻率演進(jìn),由85%的NTSC向100%NTSC演進(jìn),最終將對(duì)比度做到20000:1。
最后,BOE創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國(guó)瑋先生就BOE 3.5 VR產(chǎn)品為例,介紹了其產(chǎn)品具備的特征及功能,并對(duì)VR行業(yè)表示了充足的信心,希望在產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力下,實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)品的快速發(fā)展及迭代。