微軟在今天發(fā)布了2018財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),其中游戲相關(guān)業(yè)務(wù)顯著增長(zhǎng)。
本季度游戲收入為39億美元,與去年同期相比增長(zhǎng)了8%。微軟將這一增長(zhǎng)歸因于去年11月推出的
XboxOneX的銷售增長(zhǎng),以及XboxLive服務(wù)的增長(zhǎng)。Xbox硬件收入增長(zhǎng)則是達(dá)到了14%,Xbox軟件和服務(wù)增長(zhǎng)達(dá)到4%,每月活躍的XboxLive月湖增長(zhǎng)了7%,達(dá)到了5900萬(wàn)。
在調(diào)整后的微軟業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)中,
游戲業(yè)務(wù)屬于更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)(MorePersonalComputing)中的一塊,MPC業(yè)務(wù)季度銷售額為121億美元,比去年同期增長(zhǎng)2%,但運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)(包括搜索、電話以及Surface)為25億美元,同比下滑2%。
微軟全公司范圍內(nèi)季度收入為289億美元,同比增長(zhǎng)12%??偟恼f(shuō)來(lái),生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程、智能云部門以及更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)三大部門都表現(xiàn)良好,尤其是Office和Azure增長(zhǎng)強(qiáng)勁,而Xbox業(yè)務(wù)也是為本季度收入貢獻(xiàn)良多。