近期,Valve公布了2018年1月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)活躍VR用戶在2018年1月份持續(xù)大幅度回升,累計(jì)活躍VR用戶占比達(dá)到0.41%。
根據(jù)Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,微軟Windows MR系列VR頭顯在Steam平臺(tái)市場(chǎng)份額繼續(xù)擴(kuò)大,已經(jīng)達(dá)到5.17%。而htc vive、Oculus Rift以及Oculus Rift DK2的市場(chǎng)份額分別為46.96%、46.09%和1.78%。
根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù),在Steam平臺(tái)活躍VR用戶中,htc vive和Oculus Rift占比分別為0.2%,Oculus Rift DK2占比為0.01%。然而,雖然微軟Windows MR系列VR頭顯在Steam平臺(tái)占有較大份額,但仍缺少活躍用戶,不及0.01%。
根據(jù)映維網(wǎng)長期對(duì)Steamspy數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析,2018年1月Steam平臺(tái)月活躍VR用戶估計(jì)達(dá)到117萬人,超過2017年8月份峰值108萬。