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魔視互動(dòng)CEO王科:在VR里,我們正在嘗試交互

2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)于12月27日在在廈門帝元維多利亞大酒店隆重召開。大會(huì)以“視界即未來”為主題,邀請了泛娛樂產(chǎn)業(yè)諸多業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物歡聚一堂,相互探討。
 
下午,魔視互動(dòng)首席執(zhí)行官王科先生出席并發(fā)表了《骷髏海在VR的交互嘗試》主題演講。
 
魔視互動(dòng)CEO王科:在VR里,我們正在嘗試交互-DVBCN
 
在演講中,王科先生暢談了《骷髏海》在VR上的嘗試:“首先是題材,這是一個(gè)海盜的題材,在全國范圍內(nèi)有廣泛認(rèn)知的題材,也是很好的對(duì)抗眩暈的題材。拋開硬件不講,我們發(fā)現(xiàn)在應(yīng)用層面上眩暈很多時(shí)候是選材造成的。骷髏海這個(gè)游戲發(fā)生在海上,參照物不明顯,就不容易導(dǎo)致眩暈,所以這個(gè)游戲在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)不會(huì)導(dǎo)致玩家的眩暈。還有一個(gè)重要的系統(tǒng)就是關(guān)于船只的升級(jí),雖然世界觀是架空,但是我們?nèi)匀话凑?6世紀(jì)大航海時(shí)代的艦船設(shè)計(jì)了體系,從最小的船到最大的船,船只部分是可以改裝的,像船身的甲板都可以升級(jí),相應(yīng)的升級(jí)都可以提升船的各種屬性,包括行動(dòng)速度、靈活性等。我玩了很多VR游戲之后發(fā)現(xiàn)有一個(gè)很嚴(yán)重的問題:沉重的設(shè)備導(dǎo)致我們無法讓玩家一直沉浸在一個(gè)高強(qiáng)度高刺激的游戲體驗(yàn)內(nèi),所以這個(gè)時(shí)候必須要考慮到游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì),必須給玩家可以喘息機(jī)會(huì),所以這個(gè)游戲里可以在碼頭和NPC的交互,在閑暇的時(shí)候在酒館喝酒,這樣可以讓玩家在不摘掉頭顯的情況下喘氣,休息一會(huì)。”
 
根據(jù)王科先生的介紹,《骷髏?!纷钪匾暮诵耐娣ㄊ腔诤?zhàn)的偏策略型游戲。王科先生認(rèn)為,VR一定需要利用優(yōu)勢帶給玩家一定的視覺刺激,但是不要太多。交互式是否人性聽起來像是漂亮的話,但是每一代的游戲發(fā)展最大的特點(diǎn)就是越來越接近人自然的操作。在設(shè)計(jì)VR的時(shí)候,要盡可能的真實(shí),因?yàn)榻换ネ诵曰l(fā)展一定是平臺(tái)帶來的最大改變。
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