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VR聊天應(yīng)用能夠推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

VR聊天應(yīng)用能夠推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展-DVBCN
在2018年一月,一款名叫VRChat的應(yīng)用從一開始的4000安裝量上升到了200多萬的安裝量。
 
顧名思義,VRChat是互聯(lián)網(wǎng)聊天應(yīng)用。它可以在屏幕上運(yùn)行,也可以在VR頭顯中運(yùn)行。VR頭顯潛在用戶的增加預(yù)示著整個(gè)行業(yè)的巨大變化。
 
下一個(gè)重要熱點(diǎn)
 
和任何新技術(shù)一樣,投資者總是在尋找下一個(gè)重要熱點(diǎn)。雖然以投資標(biāo)準(zhǔn)來看,VR領(lǐng)域的投資并不算大,不過到目前為止VR行業(yè)的進(jìn)展還是良好的。VR需要有像推動智能手機(jī)興起那樣的節(jié)點(diǎn)。
 
需要明白的是,200多萬的安裝量并非意味著每天都有這么多人在使用VRChat。雖然每天只有數(shù)千人在使用VRChat,不管怎樣這樣已經(jīng)很了不起了。
 
為了能夠獲得最好的體驗(yàn),用戶需要購買VR頭顯,比如htc vive或者Oculus Rift,并且還需要一臺高性能的電腦。因此VR的初期投資成本還是很大的。
 
根據(jù)MIT數(shù)據(jù),在2016年Oculus Rift銷量為40萬臺,htc vive的銷量為50萬臺。在2018年的頭幾個(gè)月,數(shù)百萬的用戶基數(shù)意味著VR頭顯的出貨量可能翻一番。
 
如果VRChat繼續(xù)其上升勢頭,我們可以預(yù)期VR硬件的銷售將成為該應(yīng)用的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)然,一旦你擁有了VR硬件,之后你就會開始使用它而不僅僅是VRChat。
 
VRChat里頭有什么
 
當(dāng)你進(jìn)入聊天室的時(shí)候,應(yīng)用會給每位用戶一個(gè)虛擬形象。用戶可以任意改變自己的虛擬形象。VRChat提供了許多聊天室,用戶可以在其中走動。用戶還可以通過虛擬形象講話,做手勢或者是表情,甚至使用遙控器來拿起物體。
 
當(dāng)然,和其它用戶進(jìn)行對話才是這款應(yīng)用的重點(diǎn)。VRChat的某些區(qū)域?yàn)橛脩袅绥R像,這些用戶就可以看到自己的虛擬形象了??偟膩碚f,這種感覺更像是訪問網(wǎng)絡(luò)中的購物中心,而非是和其它陌生用戶同在一個(gè)巨大的網(wǎng)絡(luò)世界之中。
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