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松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半

在今年的CES 2017大會(huì)期間,松下展示了一款全新的VR頭顯原型產(chǎn)品。該頭盔有著4塊透鏡并帶來了220度的視場(chǎng)。外媒記者當(dāng)時(shí)嘗試了該頭顯,雖然該產(chǎn)品仍需要進(jìn)行優(yōu)化,但松下的頭顯或許有些可取之處。
 
松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半-DVBCN
 
松下的VR頭顯使用四個(gè)單獨(dú)的顯示屏,每個(gè)屏幕的分辨率為1600×1400,總分辨率達(dá)到了6400×1440。為了增加外圍視覺,他們使用兩塊透鏡來支持一個(gè)眼睛。透鏡似乎是傳統(tǒng)非球面和菲涅爾光學(xué)的組合。
 
松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半-DVBCN
 
就我所體驗(yàn)過的VR頭顯而言(包括StarVR),松下頭顯的水平視場(chǎng)是最寬的。但垂直視場(chǎng)較低,一不小心就會(huì)分散你的注意力。此外,透鏡之間的物理融合并不完美,垂直接縫處會(huì)出現(xiàn)高變形和扭曲。如果我能確保IPD和傾斜調(diào)整正確,并在觀看VR場(chǎng)景時(shí)頭部靜止不動(dòng),這些情況似乎幾乎會(huì)完全消失。但一旦我開始移動(dòng)頭部,這種情況立即會(huì)變得明顯并會(huì)分散我的注意力。用于扭曲圖像以匹配鏡片的畸變輪廓也出現(xiàn)輕微錯(cuò)誤(或許可能是因?yàn)榉浅ky以用這樣的融合鏡片實(shí)現(xiàn)),這影響了我的沉浸感。我還注意到頭顯出現(xiàn)了一定的時(shí)延,但作為一個(gè)原型頭顯,我其實(shí)并不太關(guān)心頭部追蹤的延遲問題。
 
松下頭顯的水平視場(chǎng)給我留下了深刻的印象,而不像其他我嘗試過的寬視場(chǎng)頭顯(如StarVR和Pimax 8K),這款頭顯實(shí)際上擁有相當(dāng)大的雙目重疊區(qū)域(立體視覺系統(tǒng)中兩只眼睛之間可見的重疊部分),這意味著中間那條縫不會(huì)過于明顯。這或許是松下頭顯的其中一個(gè)優(yōu)勢(shì),更不要說這實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)緊湊的外觀形狀。
 
松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半-DVBCN
 
不通過高昂而復(fù)雜的光學(xué)元件來實(shí)現(xiàn)高FOV,其使用的光學(xué)元件可能會(huì)出現(xiàn)許多偽像、甚至是更多失真和其他問題。僅使用兩個(gè)屏幕(如StarVR和Pimax 8K)的高FOV頭顯已經(jīng)表明,在這樣高的FOV下,失真和偽像更難以處理,而且難以實(shí)現(xiàn)更大面積的雙眼重疊。由于它們可能已經(jīng)把面板盡可能地靠近在一起,增加雙眼重疊的唯一方法是增加透鏡的放大率,這可能意味著會(huì)增加偽影和失真的程度和數(shù)量。在缺少創(chuàng)新方法或在光學(xué)領(lǐng)域的突破,這些問題難以得到很好的解決。
 
這時(shí)松下頭顯所使用的方法或許能派上用場(chǎng)。通過在不同的角度使用兩塊透鏡,會(huì)更容易實(shí)現(xiàn)更高的放大率,但因?yàn)樗麄兪褂玫牟皇钦嬲龔澢娘@示屏,他們需要將單獨(dú)的顯示器和光學(xué)元件熔合在一起,這會(huì)導(dǎo)致失真和扭曲的問題。如果他們能以某種方式將光學(xué)元件完美地熔合在一起而沒有接縫處的變形,并且在顯示器身上沒有可見的物理接縫,那么這可能是高FOV VR的可行解決方案。但注意的是,我是指“假如”。未來可能更容易開發(fā)出帶有彎曲顯示屏的系統(tǒng),而不是兩個(gè)單獨(dú)顯示器匹配一只眼睛的系統(tǒng),不過這可能又會(huì)出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)。
 
松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半-DVBCN
 
松下頭顯也有一個(gè)有趣的佩戴系統(tǒng),他們沒有使用任何過頂束帶,而是一些夾在你后腦勺的折疊手臂。這種方法似乎并不舒服,但因?yàn)樗上卤硎具@款頭顯針對(duì)的是企業(yè)用途,其設(shè)計(jì)可能是出于快速佩戴和摘除的目的。我們也猜測(cè)松下也是因?yàn)橥瑯拥脑蚨x擇了骨傳導(dǎo)耳機(jī)。它在你的耳朵附近振動(dòng)以產(chǎn)生聲音,而不是在你的耳朵上。這會(huì)使用戶的耳朵敞開,并聽到耳機(jī)外部的聲音。
 
松下220度視場(chǎng)角VR頭顯上手體驗(yàn) 4塊屏幕喜憂參半-DVBCN
 
到目前為止,松下VR頭顯的目標(biāo)放在了商業(yè)、培訓(xùn)、教育、醫(yī)療和專業(yè)市場(chǎng)。該公司表示,產(chǎn)品將在2018年發(fā)貨。但很明顯,松下在現(xiàn)在和以后都需要進(jìn)行更多的優(yōu)化,讓這款頭顯不再只是原型產(chǎn)品。
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