與CES,IFA齊名,被稱作“移動(dòng)通信風(fēng)向標(biāo)的”2018年西班牙世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC2018)將在浪漫的巴塞羅那舉辦,來(lái)自208個(gè)國(guó)家的2300多參展公司齊聚一堂,共同發(fā)現(xiàn)和探討移動(dòng)通信新趨勢(shì),新未來(lái)。
中國(guó)移動(dòng)將與全球知名企業(yè)一起展示創(chuàng)新成果,以“智連接、新未來(lái)”為主題,與合作伙伴聚焦5G、物聯(lián)網(wǎng)、智能終端、數(shù)字家庭等領(lǐng)域。
大朋VR作為中國(guó)移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會(huì)上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項(xiàng)目。體驗(yàn)者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)流暢體驗(yàn)了一款PCVR游戲大作:《鋼魂》。
中國(guó)移動(dòng)研究院VR項(xiàng)目專家李可表示,中國(guó)移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR針對(duì)邊緣計(jì)算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運(yùn)算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗(yàn),對(duì)VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點(diǎn)為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強(qiáng)了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。
同時(shí),大朋VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點(diǎn),對(duì)一體機(jī)部分進(jìn)行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時(shí)間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(FrontbufferRendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動(dòng)延遲(motion-to-photonlatency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時(shí)延帶寬可能帶來(lái)的影響,減小眩暈感。
作為VR普及和VR升級(jí)的新力量,中國(guó)移動(dòng)和大朋VR將通過邊緣云VR聯(lián)手,將VR的普及推向新高度。