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調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus VR用戶使用率首次超過(guò)HTC Vive

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,當(dāng)HTC Vive于2016年發(fā)布時(shí),其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一就是可通過(guò)軟件公司Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與游戲平臺(tái)Steam集成。不過(guò)上個(gè)月,Valve的常規(guī)Steam用戶硬件調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus Rift用戶第一次在Steam上超過(guò)HTC Vive用戶。
 
調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus VR用戶使用率首次超過(guò)HTC Vive-DVBCN
 
根據(jù)調(diào)查顯示,Rift現(xiàn)在占Steam上所有VR耳機(jī)用戶的47%,不知不覺(jué)超過(guò)了Vive大約45%的用戶。去年年底推出的微軟Windows Mixed Reality計(jì)劃僅占平臺(tái)上VR用戶的5%以上。
 
Oculus Rift在Steam上在去年夏天開(kāi)始大幅增加,就在Oculus將Rift套件的價(jià)格在七月份大幅下調(diào)至399美元時(shí)(HTC Vive稍后從799美元降至599美元)。在價(jià)格下跌后,Steam上報(bào)道的Rift使用率從7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。隨著7月Oculus更新,Rift用戶直接通過(guò)Oculus的平臺(tái)啟動(dòng)SteamVR應(yīng)用程序,而不是通過(guò)SteamVR界面。
 
Valve硬件調(diào)查是所有Steam用戶只有在測(cè)量工具運(yùn)行時(shí)才會(huì)檢測(cè)到主動(dòng)插入計(jì)算機(jī)的VR耳機(jī)。盡管如此,由于Vive使用了SteamVR標(biāo)準(zhǔn),Valve不斷更新,所以兩款耳機(jī)之間的平價(jià)差距值得注意。
 
雖然Rift相對(duì)容易通過(guò)Steam進(jìn)行設(shè)置和使用,但HTC Vive并未在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Oculus Home平臺(tái)上得到正式支持??偟膩?lái)說(shuō),VR用戶仍然是Steam上所有PC玩家中極小部分的用戶 - 當(dāng)Rift和Vive用戶合并時(shí),這個(gè)數(shù)字僅為0.3%。這意味著在截至8月份的6,700萬(wàn)月活躍用戶中,約有20萬(wàn)用戶擁有VR訪問(wèn)權(quán)限。相比之下,PlayStation VR在一年多的時(shí)間里成功銷(xiāo)售了200萬(wàn)臺(tái),但很難說(shuō)這些設(shè)備中有多少仍在使用中。
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