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英特爾發(fā)布“人群問題”軟件解決方案 把2500人放到同一個VR場景中

目前的VR游戲和體驗內容,也許很真是刺激,但往往不會有太多人——這主要是受到計算機性能的限制。而這個難題,似乎已經(jīng)得到了一定程度的解決。
 
英特爾發(fā)布“人群問題”軟件解決方案 把2500人放到同一個VR場景中-DVBCN
 
今天,英特爾發(fā)布了一個Demo,展示了該公司與Glimpse團隊合作創(chuàng)建的人群問題的軟件解決方案。這個解決方案是“英特爾競技場項目”的一部分,將觀眾放置在一個大型籃球場的中間,座位上有2500個粉絲,其中大部分都是單獨渲染的。從功能上來說,這是一個概念證明,表明這樣的人口可以在VR體驗中呈現(xiàn)。除了Demo演示,合作方也公開發(fā)布了軟件和流程文檔,以幫助創(chuàng)作者構建自己的大型虛擬現(xiàn)實場景。
 
Glimpse團隊Unreal設計活動期間詳細闡述了該演示,該活動宣傳了引擎的新Datasmith功能,該功能在英特爾競技場項目中使用。該演示本身是一個廣告,展示了英特爾的硬件產(chǎn)品(i9芯片組和Optame內存驅動器),而這是為了讓英特爾出錢贊助該項目。該演示很有意義,Glimpse團隊同時發(fā)布的Demo和軟件可以幫助創(chuàng)作者在他們的VR項目中制作多人大場景。
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