據(jù)美國財經(jīng)網(wǎng)站CNBC報道,市場研究公司IHS Markit發(fā)布的最新研究數(shù)據(jù)顯示,由于任天堂的強勢復(fù)蘇,游戲機市場創(chuàng)下了自2011年以來最高銷售記錄。
IHS Markit周三發(fā)布報告稱,這很大程度上要歸功于任天堂的強勢復(fù)蘇,盡管索尼仍占據(jù)主導(dǎo)地位。
研究顯示,2017年,消費者花在硬件、游戲內(nèi)容和服務(wù)商上的錢達到410億美元,同比增長18%。這是自2011年以來創(chuàng)下的最好成績,當(dāng)時游戲主機市場創(chuàng)下了460億美元的營收。
隨著任天堂Switch、索尼PS4Pro和價格更貴的微軟Xbox One X的推出,2017年,游戲機硬件銷售額明顯上漲了33%。
消費者在游戲內(nèi)容上的花費達到236億美元,成為該市場最盈利的部分。Xbox Live Gold和PlayStation Plus等游戲平臺的訂閱量同比增長11%,達到30億美元。
自2016年以來,日本游戲巨頭任天堂一直走在轉(zhuǎn)型的道路上,它推出了移動設(shè)備,并推出了一些最知名的游戲。該公司的這一策略似乎得到了回報。
任天堂在游戲市場上的份額在2017年上升了9%,達到22%。與此同時,微軟的市場份額從2016年的31%下降到了25%。
IHS Markit游戲研究部門主管Piers Harding-Rolls表示:“任天堂Switch的混合特性使它能夠靈活地迎合不同地區(qū)消費者的購買需求,從而使其具有全球吸引力。在2017年,任天堂的內(nèi)容分發(fā)也非常出色,并成為迅速采用這款游戲機的催化劑。”
索尼仍然是最大的游戲機廠商。IHS預(yù)測,在2018年,任天堂在游戲機市場上的份額將超過微軟。
索尼和微軟在硬件、內(nèi)容和服務(wù)方面的營收預(yù)計明年將下滑,因為它們的游戲機產(chǎn)品進入“生命周期的后期”。
IHS Markit表示,索尼所占市場份額仍將保持第一。