欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)

說(shuō)到游戲產(chǎn)業(yè),其實(shí)早在1970年中期就有人對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)由利基市場(chǎng)成長(zhǎng)為主流感到好奇,而到了2007年,美國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到了約為95億美元。

而對(duì)于小編來(lái)說(shuō),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)最直觀的改變就是從早期的紅白機(jī),一直到現(xiàn)在的PS系列,游戲也隨著的科技的進(jìn)步而不斷的發(fā)展壯大中。而未來(lái)的游戲會(huì)是怎樣的呢?游戲產(chǎn)業(yè)又將如何發(fā)展呢?

VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)-DVBCN

VR科技引領(lǐng)游戲新時(shí)代

VR——這對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是一個(gè)新名詞了,VR時(shí)代的到來(lái),可以說(shuō)給我們帶我們的生活帶來(lái)的巨大的變化(當(dāng)然也少不了小編最愛(ài)的游戲產(chǎn)業(yè))。

其實(shí)VR游戲剛出現(xiàn)的時(shí)候是由很多質(zhì)疑的,從2016年開始,對(duì)于VR游戲存在質(zhì)疑主要包括:

1、VR頭顯佩戴不舒適,畫面也不清晰,而且玩起來(lái)會(huì)頭暈。

2、VR頭顯太貴了,對(duì)電腦配置太高,而且家里也沒(méi)那么大的地方。

3、VR游戲就像當(dāng)年的體感游戲,只會(huì)火一陣。

對(duì)于以上的質(zhì)疑,小編倒有些自己的看法,第一類的質(zhì)疑主要針對(duì)的是VR硬件,其實(shí)隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,硬件的更新迭代,這個(gè)問(wèn)題絕對(duì)能夠得到緩解和改善的。第二類質(zhì)疑的也是硬件問(wèn)題,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題非常好理解,就像計(jì)算機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候一樣,對(duì)于新興的事物,剛出來(lái)肯定都比較搶手,價(jià)格相對(duì)偏高也是在所難免,一旦市場(chǎng)趨于飽和了或者是產(chǎn)品性能越來(lái)越好,那價(jià)格自然會(huì)降低,這些都是時(shí)間問(wèn)題。而對(duì)于第三個(gè)質(zhì)疑,小編覺(jué)得無(wú)非就是2個(gè)結(jié)果:好與壞!

VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)-DVBCN

壞:VR游戲就像當(dāng)年的體感游戲,只會(huì)火一陣

提出這種質(zhì)疑的主要來(lái)自于主機(jī)玩家和PC游戲玩家,他們對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤已經(jīng)很熟悉了,而且都是坐著玩游戲,一旦讓他們站著玩游戲,時(shí)間一長(zhǎng)肯定會(huì)不舒服,但是小編卻覺(jué)得VR游戲不僅僅是體感交互,它還帶來(lái)了沉浸式的視聽體驗(yàn),這是之前所有類型的游戲都不具備的。

既然有那么多的公司都在開發(fā)VR技術(shù),證明他們看好這個(gè)市場(chǎng),不是有那么一句話嘛!存在即合理!VR游戲的發(fā)展可以說(shuō)的大勢(shì)所趨,所以小編認(rèn)為這個(gè)壞結(jié)果出現(xiàn)的機(jī)率是微乎其微。

好:VR游戲?qū)⒂谥鳈C(jī)游戲、手游并列

小編之所以這么說(shuō)是有原因的,首先VR游戲帶來(lái)的體感是其他游戲所不具備的,其次VR游戲其實(shí)更適合即以創(chuàng)新玩法為核心的打法,不追求畫質(zhì)和復(fù)雜度。最后就是已經(jīng)有越來(lái)越多的玩家投入到VR游戲中,也就是說(shuō),VR游戲正在被越來(lái)越多的玩家所接受。

其實(shí)小編心中對(duì)VR游戲還有一個(gè)更完美的設(shè)想,那就是想電影里的那樣,VR給玩家?guī)?lái)的是一個(gè)全新的世界,自己的世界。

傳統(tǒng)游戲會(huì)帶給玩家一種疏離感,而VR游戲則將其與玩家的距離無(wú)限拉近,VR與健身的結(jié)合,VR與競(jìng)技的結(jié)合,VR與密室的結(jié)合,VR與真人CS的結(jié)合。。。我相信這些跨界應(yīng)用將充分發(fā)揮兩者各自的優(yōu)勢(shì),而這些應(yīng)用的內(nèi)容形式無(wú)疑會(huì)是VR游戲。正因?yàn)閂R游戲超越了傳統(tǒng)電子游戲,所以VR游戲才會(huì)無(wú)可替代。

相關(guān)文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動(dòng)5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備銷量為61.3萬(wàn)臺(tái),同比下降34%
洛圖科技:2023年中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國(guó)AR/VR頭顯出貨72.5萬(wàn)臺(tái),同比下滑39.8%
IDC:2023年中國(guó)AR/VR頭顯出貨72.5萬(wàn)臺(tái)…
央視總臺(tái)姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺(tái)的探索實(shí)踐
央視總臺(tái)姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量…
工信部史惠康:推動(dòng)低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容同步發(fā)展,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給
工信部史惠康:推動(dòng)低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)…
我還沒(méi)有學(xué)會(huì)寫個(gè)人說(shuō)明!