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微軟發(fā)表了最新的三款獨(dú)特VR控制器原型

交互是vr技術(shù)的基礎(chǔ),Valve此前就在開發(fā)一款可以追蹤手指運(yùn)動的控制器,現(xiàn)在看來微軟也在做相同的研究。在微軟最新的一篇博客文章上,他們發(fā)表了三款獨(dú)特的VR控制器原型。
 
微軟發(fā)表了最新的三款獨(dú)特VR控制器原型-DVBCN

這些新型控制器中的第一個是“The Claw”,這是一種使用觸覺反饋?zhàn)層脩舾惺墁F(xiàn)實世界中虛擬物體形狀和質(zhì)感的裝置。例如,如果你在VR里拾取一個立方體,The Claw會防止你的手指形成比90度更彎曲的角度。除了簡單地迫使你的手指符合給定的虛擬物體的形狀之外,The Claw還可以通過使用各種振動效果來模擬槍的后坐力或物體的紋理。

微軟的第二款VR控制器考慮到了泛用性。該設(shè)備被稱為“Canetroller”,旨在讓盲人和視障人士與虛擬現(xiàn)實內(nèi)容互動。 Canetroller使用Vive Tracker制作而成,同時配備了制動系統(tǒng),可以阻止虛擬手杖穿過虛擬物體表面。一旦虛擬手杖與虛擬物體發(fā)生碰撞,Canetroller使用“音圈”引起振動,從而有效地讓設(shè)備模擬真實手杖撞擊真實物體的感覺。除了在用戶敲擊物體時提供一些額外的“聲音”之外,如果用戶將虛擬手杖拖過它,音圈還可以“模擬地面的紋理”。 Canetroller還可以使用3D空間音頻來模擬用手杖敲擊時可能產(chǎn)生的聲音。

微軟透露的第三款控制器是三種類似的設(shè)備,統(tǒng)稱為“觸覺鏈接(Links)”。用微軟自己的話來說,觸覺鏈接“動態(tài)地改變用戶雙手之間感知的力量,以支持渲染各種雙手對象和互動。”簡而言之,每個Links設(shè)備都會鎖定兩個Vive控制器,以模擬現(xiàn)實世界中對霰彈槍或盒子的處理。Links甚至可以模擬繪制弓弦的感覺——當(dāng)您拉開虛擬弦時,Links將導(dǎo)致相應(yīng)的控制器變得越來越僵硬,直到弦被釋放。

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