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深陷泥淖的Avegant該何去何從?

據(jù)外媒The Verge報(bào)道:據(jù)熟悉公司運(yùn)營(yíng)的人士透露,光場(chǎng)顯示和“混合現(xiàn)實(shí)”初創(chuàng)公司Avegant在最近幾周內(nèi)裁員了大部分員工,并且還將其CEO換成了另一位公司創(chuàng)始人。這則消息一出,瞬間引爆了朋友圈。對(duì)于VR/AR行業(yè)的人來(lái)說(shuō),Avegant并不是一家陌生的公司,相反,在2015、2016年中,Avegant頻繁的融資,其產(chǎn)品Glyph多次亮相CES展會(huì),我們對(duì)Avegant 也有過(guò)一定的了解。

Avegant成立于2012年,位于美國(guó)密歇根州,是在美國(guó)專業(yè)從事智能設(shè)備研發(fā)和銷售的創(chuàng)業(yè)型公司,在前期已獲得了多輪知名專業(yè)投資機(jī)構(gòu)的投資,在影音呈現(xiàn)和虛擬體驗(yàn)方面具有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。其研發(fā)的視網(wǎng)膜成像的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Glyth在CES國(guó)際消費(fèi)電子展上榮獲了最佳產(chǎn)品大獎(jiǎng),并在全球范圍內(nèi)進(jìn)行銷售。

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深陷泥淖的Avegant該何去何從?

說(shuō)起Avegant,87君第一次聽到這家企業(yè)的名字是在2014年初。Avegant的第一款頭戴式3D顯示器Glyph原型機(jī)在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)起籌款活動(dòng),目標(biāo)是籌集到25萬(wàn)美元。在短短4小時(shí)內(nèi),Avegant公司便完成目標(biāo),隨后將眾籌目標(biāo)上調(diào)至150萬(wàn)美元,同樣輕松達(dá)成。

眾籌的成功使Avegant名聲大噪,資本也如聞到腥味的貓接踵而至。2014年11月,Avegant獲得了由Intel Capital和NHN Investment領(lǐng)投的940萬(wàn)美元的A輪融資。

此時(shí)的Avegant意氣風(fēng)發(fā),Avegant Glyph也在2015 CES上正式亮相,產(chǎn)品支持HDMI輸入,并可連接至手機(jī)、平板、計(jì)算機(jī)和游戲機(jī)。獨(dú)特的造型,出色的顯示效果,使Glyph在CES中被人矚目。Glyph內(nèi)置2個(gè)近眼投射單元,各有100萬(wàn)個(gè)微鏡,直接將圖像投射到視網(wǎng)膜上,可以消除 LED 屏幕離眼睛太近帶來(lái)的“像素感”。佩戴者最終見到的畫面極其清晰、生動(dòng)、逼真,碾壓傳統(tǒng)顯示器。

同年,Avegant獲得了由杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)領(lǐng)投的2400萬(wàn)美元B輪融資,并在隨后的2016年Avegant B+輪融資中再次拿到來(lái)自聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的1000萬(wàn)美元。雖然拿到了融資,但時(shí)間已經(jīng)將進(jìn)入了2016年,面對(duì)Oculus Rift與HTC Vive、PSVR這類全沉浸設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng),半沉浸式的Glphy開始力有不逮 ,風(fēng)頭迅速被三大頭顯蓋過(guò)。直到2017年3月,Avegant在Glyph視網(wǎng)膜成像的技術(shù)上,開發(fā)出一項(xiàng)針對(duì)AR設(shè)備的光場(chǎng)顯示技術(shù)。

在隨后的2017年4月,Avegant憑借AR光場(chǎng)技術(shù)再次獲得由聯(lián)絡(luò)互動(dòng)領(lǐng)投的1370萬(wàn)美元融資。至此,Avegant已經(jīng)達(dá)成約5000萬(wàn)美元的總?cè)谫Y,Avegant也從一家硬件品牌商轉(zhuǎn)型為了一家技術(shù)提供商。

雖然Avegant宣布開發(fā)了AR光場(chǎng)技術(shù),但Avegant卻并未就光場(chǎng)技術(shù)在亮度、對(duì)比對(duì)度、分辨率、延遲等技術(shù)參數(shù)上的做出說(shuō)明。不過(guò)具斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人Jeremy Bailenson描述,Avegant光場(chǎng)技術(shù)是一個(gè)撼動(dòng)行業(yè)的突破,在Avegant的光場(chǎng)技術(shù)中可以同時(shí)觀測(cè)到近場(chǎng)和遠(yuǎn)場(chǎng),與人眼的視覺(jué)相差無(wú)幾。

有了核心技術(shù)后,Avegant卻并未打算自己做硬件產(chǎn)品,而是選擇與OEM廠商合作,為他們提供光場(chǎng)顯示的方案。Avegant認(rèn)為,目前AR行業(yè)的主要用戶還是行業(yè)用戶,而想要做成功C端產(chǎn)品,很可能需要花費(fèi)幾十億美元,包括微軟在內(nèi)的大公司已經(jīng)有多年的投入,初創(chuàng)公司的機(jī)會(huì)并不算大。

按理來(lái)說(shuō),Avegant是一家有著核心技術(shù)并且在B端領(lǐng)域已經(jīng)開始輸出技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,本該前景廣大,為何近日走到了裁員50%、CEO出走的地步?

其實(shí),Avegant的境況不難理解。AR光場(chǎng)技術(shù)的研發(fā)非常耗費(fèi)資金。即使是Magic Leap這一以“光場(chǎng)技術(shù)宣傳片”融資超過(guò)23億美元的大BOSS來(lái)說(shuō),光場(chǎng)研發(fā)同樣是一個(gè)重大難題。宣傳片沒(méi)少拍,經(jīng)歷了六年的研發(fā),最終才在2017年底發(fā)布其AR眼鏡產(chǎn)品——Magic Leap One創(chuàng)造者版本,使技術(shù)產(chǎn)品化。23億美元做后盾,全球1400多名經(jīng)營(yíng)研發(fā)6年才拿出了一個(gè)Magic Leap One,窺一斑而見全豹,不難看出光場(chǎng)顯示技術(shù)研發(fā)費(fèi)用之高,技術(shù)之難。

而Avegant雖然并未拿出搭載有光場(chǎng)技術(shù)的產(chǎn)品,但在其技術(shù)的研發(fā)過(guò)程中,5000萬(wàn)美元的融資真的不禁燒,全靠融資的話,Avegant更是無(wú)法堅(jiān)持太久,裁員節(jié)省成本也成為了Avegant的無(wú)可奈何之舉。

那么,Avegant還有翻身之日嗎?

Avegant原CTO如今的CEO Ed Tang雖然并未對(duì)公司內(nèi)部組織變化發(fā)表評(píng)論,但對(duì)公司的下一步行動(dòng)做出了回應(yīng)。Ed Tang表示,公司的研究方向并沒(méi)有改變,并且正在完成1000萬(wàn)美元的新一輪資金投入,以開發(fā)下一代顯示技術(shù)。

87君看來(lái),即使1000萬(wàn)美元的新融資全部砸進(jìn)下一代顯示技術(shù)的研發(fā)之中,依然是泥牛入海。為什么這么說(shuō)?首先我們要了解光場(chǎng)。所謂光場(chǎng),就是將光線以場(chǎng)的形式記錄下來(lái),使得最終能夠還原場(chǎng)景任意位置的任意光線信息的一種模式。從效果上講,光場(chǎng)技術(shù)實(shí)際上是一種記錄和重現(xiàn)真實(shí)而完備的3D場(chǎng)景的過(guò)程,當(dāng)然這是理論上的光場(chǎng),在現(xiàn)階段沒(méi)有任何一家廠商能夠完成這種量級(jí)的光場(chǎng)記錄再還原。

而在現(xiàn)在光場(chǎng)中最為核心的便是光學(xué)顯示,同時(shí)光學(xué)顯示也是AR設(shè)備難度最高、最影響用戶體驗(yàn)的核心器件。Hololens、Magic Leap One體驗(yàn)之所以如此之好,其中的光學(xué)顯示技術(shù)功不可沒(méi)。而微軟與Magic Leap為了實(shí)現(xiàn)這種光學(xué)顯示效果,砸下了海量的資金。Avegant想要以1000萬(wàn)美元融資打造體驗(yàn)近乎相同的顯示技術(shù),真的非常難。

雖然無(wú)法完成下一代顯示技術(shù)的研發(fā),但這并不是說(shuō)明Avegant徹底沒(méi)有翻身之日了。VR/AR行業(yè)即使經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,仍然處于一個(gè)相對(duì)初級(jí)的階段,Avegant能夠沉下心默默研發(fā),開源節(jié)流,等到AR行業(yè)真正成熟之時(shí),握有光場(chǎng)技術(shù)的Avegant未必沒(méi)有一拼之力。

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