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深陷泥淖的Avegant該何去何從?

據(jù)外媒The Verge報道:據(jù)熟悉公司運營的人士透露,光場顯示和“混合現(xiàn)實”初創(chuàng)公司Avegant在最近幾周內(nèi)裁員了大部分員工,并且還將其CEO換成了另一位公司創(chuàng)始人。這則消息一出,瞬間引爆了朋友圈。對于VR/AR行業(yè)的人來說,Avegant并不是一家陌生的公司,相反,在2015、2016年中,Avegant頻繁的融資,其產(chǎn)品Glyph多次亮相CES展會,我們對Avegant 也有過一定的了解。

Avegant成立于2012年,位于美國密歇根州,是在美國專業(yè)從事智能設(shè)備研發(fā)和銷售的創(chuàng)業(yè)型公司,在前期已獲得了多輪知名專業(yè)投資機構(gòu)的投資,在影音呈現(xiàn)和虛擬體驗方面具有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢。其研發(fā)的視網(wǎng)膜成像的虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyth在CES國際消費電子展上榮獲了最佳產(chǎn)品大獎,并在全球范圍內(nèi)進行銷售。

深陷泥淖的Avegant該何去何從?-DVBCN

深陷泥淖的Avegant該何去何從?

說起Avegant,87君第一次聽到這家企業(yè)的名字是在2014年初。Avegant的第一款頭戴式3D顯示器Glyph原型機在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)起籌款活動,目標(biāo)是籌集到25萬美元。在短短4小時內(nèi),Avegant公司便完成目標(biāo),隨后將眾籌目標(biāo)上調(diào)至150萬美元,同樣輕松達(dá)成。

眾籌的成功使Avegant名聲大噪,資本也如聞到腥味的貓接踵而至。2014年11月,Avegant獲得了由Intel Capital和NHN Investment領(lǐng)投的940萬美元的A輪融資。

此時的Avegant意氣風(fēng)發(fā),Avegant Glyph也在2015 CES上正式亮相,產(chǎn)品支持HDMI輸入,并可連接至手機、平板、計算機和游戲機。獨特的造型,出色的顯示效果,使Glyph在CES中被人矚目。Glyph內(nèi)置2個近眼投射單元,各有100萬個微鏡,直接將圖像投射到視網(wǎng)膜上,可以消除 LED 屏幕離眼睛太近帶來的“像素感”。佩戴者最終見到的畫面極其清晰、生動、逼真,碾壓傳統(tǒng)顯示器。

同年,Avegant獲得了由杭州聯(lián)絡(luò)互動領(lǐng)投的2400萬美元B輪融資,并在隨后的2016年Avegant B+輪融資中再次拿到來自聯(lián)絡(luò)互動的1000萬美元。雖然拿到了融資,但時間已經(jīng)將進入了2016年,面對Oculus Rift與HTC Vive、PSVR這類全沉浸設(shè)備的競爭,半沉浸式的Glphy開始力有不逮 ,風(fēng)頭迅速被三大頭顯蓋過。直到2017年3月,Avegant在Glyph視網(wǎng)膜成像的技術(shù)上,開發(fā)出一項針對AR設(shè)備的光場顯示技術(shù)。

在隨后的2017年4月,Avegant憑借AR光場技術(shù)再次獲得由聯(lián)絡(luò)互動領(lǐng)投的1370萬美元融資。至此,Avegant已經(jīng)達(dá)成約5000萬美元的總?cè)谫Y,Avegant也從一家硬件品牌商轉(zhuǎn)型為了一家技術(shù)提供商。

雖然Avegant宣布開發(fā)了AR光場技術(shù),但Avegant卻并未就光場技術(shù)在亮度、對比對度、分辨率、延遲等技術(shù)參數(shù)上的做出說明。不過具斯坦福大學(xué)虛擬人機交互實驗室創(chuàng)始人Jeremy Bailenson描述,Avegant光場技術(shù)是一個撼動行業(yè)的突破,在Avegant的光場技術(shù)中可以同時觀測到近場和遠(yuǎn)場,與人眼的視覺相差無幾。

有了核心技術(shù)后,Avegant卻并未打算自己做硬件產(chǎn)品,而是選擇與OEM廠商合作,為他們提供光場顯示的方案。Avegant認(rèn)為,目前AR行業(yè)的主要用戶還是行業(yè)用戶,而想要做成功C端產(chǎn)品,很可能需要花費幾十億美元,包括微軟在內(nèi)的大公司已經(jīng)有多年的投入,初創(chuàng)公司的機會并不算大。

按理來說,Avegant是一家有著核心技術(shù)并且在B端領(lǐng)域已經(jīng)開始輸出技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,本該前景廣大,為何近日走到了裁員50%、CEO出走的地步?

其實,Avegant的境況不難理解。AR光場技術(shù)的研發(fā)非常耗費資金。即使是Magic Leap這一以“光場技術(shù)宣傳片”融資超過23億美元的大BOSS來說,光場研發(fā)同樣是一個重大難題。宣傳片沒少拍,經(jīng)歷了六年的研發(fā),最終才在2017年底發(fā)布其AR眼鏡產(chǎn)品——Magic Leap One創(chuàng)造者版本,使技術(shù)產(chǎn)品化。23億美元做后盾,全球1400多名經(jīng)營研發(fā)6年才拿出了一個Magic Leap One,窺一斑而見全豹,不難看出光場顯示技術(shù)研發(fā)費用之高,技術(shù)之難。

而Avegant雖然并未拿出搭載有光場技術(shù)的產(chǎn)品,但在其技術(shù)的研發(fā)過程中,5000萬美元的融資真的不禁燒,全靠融資的話,Avegant更是無法堅持太久,裁員節(jié)省成本也成為了Avegant的無可奈何之舉。

那么,Avegant還有翻身之日嗎?

Avegant原CTO如今的CEO Ed Tang雖然并未對公司內(nèi)部組織變化發(fā)表評論,但對公司的下一步行動做出了回應(yīng)。Ed Tang表示,公司的研究方向并沒有改變,并且正在完成1000萬美元的新一輪資金投入,以開發(fā)下一代顯示技術(shù)。

87君看來,即使1000萬美元的新融資全部砸進下一代顯示技術(shù)的研發(fā)之中,依然是泥牛入海。為什么這么說?首先我們要了解光場。所謂光場,就是將光線以場的形式記錄下來,使得最終能夠還原場景任意位置的任意光線信息的一種模式。從效果上講,光場技術(shù)實際上是一種記錄和重現(xiàn)真實而完備的3D場景的過程,當(dāng)然這是理論上的光場,在現(xiàn)階段沒有任何一家廠商能夠完成這種量級的光場記錄再還原。

而在現(xiàn)在光場中最為核心的便是光學(xué)顯示,同時光學(xué)顯示也是AR設(shè)備難度最高、最影響用戶體驗的核心器件。Hololens、Magic Leap One體驗之所以如此之好,其中的光學(xué)顯示技術(shù)功不可沒。而微軟與Magic Leap為了實現(xiàn)這種光學(xué)顯示效果,砸下了海量的資金。Avegant想要以1000萬美元融資打造體驗近乎相同的顯示技術(shù),真的非常難。

雖然無法完成下一代顯示技術(shù)的研發(fā),但這并不是說明Avegant徹底沒有翻身之日了。VR/AR行業(yè)即使經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,仍然處于一個相對初級的階段,Avegant能夠沉下心默默研發(fā),開源節(jié)流,等到AR行業(yè)真正成熟之時,握有光場技術(shù)的Avegant未必沒有一拼之力。

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