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谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備

谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備-DVBCN

 

從人人觸手可及的 Carboard 紙盒眼鏡到 Daydream VR 平臺的推出,再到最受歡迎的 VR 應用 Tilt Brush,無論是硬件還是軟件,Google 是創(chuàng)新者,也是引領者。

1月14日,在極客公園主辦的 GIF 2017 大會,Google Daydream 沉浸式體驗總監(jiān) Jon Wiley 發(fā)表了關于《新計算平臺下的人機交互》主題演講。以下是其演講內(nèi)容進行整理。

當剛開始出現(xiàn)計算機的時候,它就像圖片里那樣,像一間房子那樣大。這時候使用計算機的門檻非常高。首先,你必須要了解怎么打開包括不同的電纜、電線,才能使用這個電腦。我們說人機互動,首先必須要有個人在一邊,另外一邊就是計算機。在最早期,其實人機之間的距離非常大,很難讓人與機器共同來產(chǎn)生交互性的功能。但隨著時間的推移,現(xiàn)在你已經(jīng)得到了新的電腦,這個電腦已經(jīng)跨越了人機的鴻溝,走向了人類。

 


谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備-DVBCN

 

當然,我們也要使用計算機語言,通過這種計算機語言使人們能夠使用計算機,而且能夠跨地域、跨國家來使用。這么長的旅程當中,每一步前行、每次革命,電腦都越來越靠近我們?nèi)祟惲?,使我們能夠產(chǎn)生人機的互動。

現(xiàn)在我們看到了其中爆炸性的發(fā)展。很多人在使用計算機,而且能夠有這個能力來使用電腦,這都源于計算機越來越靠近我們,使我們能夠更好的去觀察和計算世界。大家可以想象一下最開始的時候我們使用什么樣的鼠標。

現(xiàn)在,人機互動有了新的界面。通過智能手機人機互動越來越頻繁,越來越近。通過智能手機大家可以看到這是最人性化的一個電腦,比如說我手上可以拿一個手機,把它放在我的口袋里,可以用觸屏的方式來使用,而不是使用一個鼠標?,F(xiàn)在我可以通過手觸屏就可以接觸這個屏幕,通過軟件的設置,來加強人機互動。

 


谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備-DVBCN

 

如果電腦越來越靠近人類的習慣,會發(fā)生什么?每個人都有手機,我們認為這是歷史上最令人驚奇的一項技術革新,而且它越來越人性化,它的工作方式跨過了計算機越來越靠近人,而不是我們要學習電腦的工作方式和電腦語言。但是,它還沒有真正的完成,也就是說它們已經(jīng)接近最終端了。

如果要跨越人與計算機之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人機交互。因為無論是哪一種,它帶來的都是一種沉浸式的體驗,這能擴大我們的感知范圍,強化我們的存在感。

我們想象一下我們平時是怎么與這個真實世界發(fā)生互動的?你可以看到周圍的一切,當你掉轉(zhuǎn)頭或者移動的時候,你可以看到周圍的事物也在隨之變化,這就是“人”的交互機制。而這就是 VR 或 AR 到來后,我們與計算機最理想的交互方式,讓人與計算機平臺之間的鴻溝真正消失,計算機也會真正的完全理解虛擬世界和現(xiàn)實世界。

 


谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備-DVBCN

 

遺憾的是,這一點我們還沒有實現(xiàn),我們還處在 VR 一個很早期的階段,但我們正在嘗試。

虛擬現(xiàn)實能夠把我們所有人連接在一起:雖然我們的身體都遠離彼此,但是在虛擬現(xiàn)實的世界里我們是可以有無限可能的,比如我們可以在一起學習、建筑、玩游戲、粉刷房間等等。VR 的奇妙就在于它釋放了我們無限的想象力和創(chuàng)造力。

當然,這非常好的硬件和軟件作為支撐。我們?nèi)ツ晖瞥隽?Daydream 平臺。最初是Google Cardbord,大家可以通過它玩兒游戲。 其實我覺得,這個VR可能并不是非常高端的產(chǎn)品,但是它是非常有意思的。你現(xiàn)在想做的、想看到的,都是可以通過這樣一個紙盒實現(xiàn)的。

而生產(chǎn)高品質(zhì)的VR有3點:必須有智能手機;要有頭盔;內(nèi)容非常關鍵。

這些設備都是由Google設計的,我們要做的是能夠讓更多手機切入,所以我們一起努力創(chuàng)建了Daydream,各種各樣的元件都能幫我們提供VR的體驗。而我們對大量的手機進行了研究,產(chǎn)生了很好的控制器件。

 


谷歌Daydream高管:正研發(fā)能帶來更好VR體驗的設備-DVBCN

 

Daydream非常重要的就是控制器。因為你在體驗空間當中,希望有一種能力進行交互。所以,有一個控制器非常重要,能夠感覺到我就在這里,有一種存在感。它是一個3D形式的設備,是一個非常容易控制的器件。 如果我們在空間當中進行行走,能夠指向一個東西,這是一個非常基本的交互應用,能夠表達你的意向,搞清楚到底人們想干什么,這是非常重要的。

Google VR團隊,不僅僅是做了移動VR,我們還充分了解這些技術的潛力和威力,了解人們在空間中是如何移動的,來最大限度的發(fā)揮它的潛力。不只是重建移動VR,還在推進一些高端設備。我們正在開發(fā)了另一個系列的產(chǎn)品,希望能夠提供更好的 VR 體驗。

在演講后的采訪中,媒體向Jon Wiley 詢問到,Daydream 平臺是否有進入中國的可能。他表示這無法確定。但他認為中國市場學習新東西的速度很快,會很快創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品版本。現(xiàn)在,對于 VR 技術,不管是中國公司還是海外公司,都應相互學習,讓這項技術更快普及大眾。

對于微軟開放 Windows Holographic 給第三方廠商,這是否對 Google 產(chǎn)生一定競爭。Wiley 表示這種競爭是好的,人們會選擇自己喜歡的方案,當然他們也在研發(fā)體驗更好的產(chǎn)品。

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