據(jù)求職網(wǎng)站Indeed的統(tǒng)計,自2014年以來游戲開發(fā)商所發(fā)布的職位數(shù)量下降了65%。但VR/ar游戲職位的需求量卻在顯著上升。自2014年以來,求職者對于游戲設(shè)計職位的搜索一直保持相對穩(wěn)定,不過市場上對于游戲開發(fā)職位的搜索上漲了50%,并且對于AR以及VR職位的搜索暴漲超過了1500%,和AR/VR相關(guān)的職位發(fā)布量上漲了400%。
從
VR游戲的工作崗位需求可以看出,整個VR游戲行業(yè)的發(fā)展是很有市場需求的。根據(jù)TechNavio 最新的行業(yè)研究報告顯示,2016 年至 2020 年,全球虛擬現(xiàn)實游戲市場將增長 84.4%。
早前不少也界人士就指出,VR游戲?qū)⑹菐?a href="http://www.icaiban.com/tag/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a" title="瀏覽關(guān)于“VR行業(yè)”的文章" target="_blank" class="tag_link">VR行業(yè)發(fā)展的重要因素,游戲市場在消費者群體重占了很大的比重。雖說目前VR游戲還沒有完全爆發(fā),但是可以看出未來它的發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。
TechNavio 的分析師預(yù)測,全球的VR游戲市場將在未來四年內(nèi)穩(wěn)步增長,到 2020 年,其復(fù)合率將超過 84%。此外,報告的摘要還說,這項市場研究分析確定了人們對于 VR 技術(shù)日益增長的意識是 VR 游戲市場增長的主要因素之一。