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《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?

無論是技術(shù)巨頭,還是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),都在社交VR方面進(jìn)行著努力,而且目前也已經(jīng)有幾款社交VR應(yīng)用,比如vTime和AltspaceVR,他們已經(jīng)通過多平臺(tái)支持和VR社區(qū)用戶群體的體量爭(zhēng)得了一席之地。而其他的VR社交應(yīng)用則專注于為玩家提供更具娛樂性和參與感的活動(dòng)。Rec Room就是后者中的代表作。
 
現(xiàn)在,你可以免費(fèi)使用HTC Vive和Oculus Rift來體驗(yàn)該應(yīng)用。根據(jù)Against Gravity的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人、《Rec Room》的開發(fā)者Nick Fajt的說法,這款軟件可能會(huì)一直免費(fèi)下去。這將會(huì)是他們的社區(qū)構(gòu)建策略的關(guān)鍵。
 
《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?-DVBCN
 
”盈利不是我們目前要考慮的問題,我們目前還正在探索VR社交應(yīng)有的形態(tài),“Fajt向媒體解釋道。”我們專注于社區(qū)玩家的需求。而且你會(huì)很容易的聯(lián)想到一些應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目,比如個(gè)性化和定制內(nèi)容,今后我們可能會(huì)推出這些內(nèi)容,就像是DOTA和英雄聯(lián)盟那樣--皮膚、個(gè)性化選項(xiàng)等等。“
 
即使沒有通過該應(yīng)用獲利的方法,這家工作室還是獲得了大量的好評(píng)和用戶的推崇。他們一直致力于設(shè)計(jì)玩家最感興趣的內(nèi)容,比如設(shè)計(jì)一個(gè)私人的房間,用戶可以邀請(qǐng)白名單上的玩家進(jìn)入這個(gè)房間,同樣受到好評(píng)的還有《Rec Room》的核心特性。
 
《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?-DVBCN
 
“《Rec Room》很大一部分的開發(fā)過程中,我們并沒有最終確定的年度計(jì)劃,”Fajt說道。“我們將其視作一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)器。我們一直關(guān)注用戶的動(dòng)作以及他們所說的想要做的事,以此來作為我們下一步開發(fā)的向?qū)?。我們做所的很多事情都是從玩家群體中所聽到的,比如他們想要看到的,或者想要改善的東西,就是我們努力的方向。這里可以用我們的彩彈球舉例,首先我們發(fā)布了一個(gè)地圖,然后增加更多的武器和地圖,我們?cè)诮窈蟮挠螒蛑幸矔?huì)采用類似的方法。”
 
另一個(gè)讓《Rec Room》變得如此特別的重要因素就是,如何來在VR中重現(xiàn)那些傳統(tǒng)上平面的交互元素。在該應(yīng)用中,你不會(huì)看到一個(gè)主菜單,而是站在自己的屋子里。在這個(gè)屋子里,你可以使用其中的選項(xiàng),個(gè)性化自己的形象,在出門之前打扮妥當(dāng)。與那些多人的社交大廳不同,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些房間,其中有其他的玩家在聊天、閑逛或者玩其他內(nèi)容。每個(gè)游戲內(nèi)容都有單獨(dú)的門可以進(jìn)入,用戶可以通過觀看進(jìn)入朋友的游戲列表或其他菜單項(xiàng)目。和游戲世界的固有特性相比,這些形式會(huì)讓用戶感覺更加直觀和自然。
 
《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?-DVBCN
 
“我們一直關(guān)注著只有在VR中才會(huì)產(chǎn)生的互動(dòng),”Fajt說。“這是一個(gè)我們非常喜歡的地方。我們非常癡迷于HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟蹤。我們已經(jīng)使用過所謂的“結(jié)構(gòu)化社交”,即玩家進(jìn)入一個(gè)房間,和房間里已有的環(huán)境進(jìn)行交互。這的確會(huì)幫助用戶打破沉默。”即使是陌生用戶的房間也會(huì)有一些玩具和‘社交潤(rùn)滑劑’來幫助人們放松情緒,更容易地接觸陌生人。
 
《Rec Room》并沒有像其他社交應(yīng)用那樣隨機(jī)地用聊天窗口提示用戶,或者用怪異或過長(zhǎng)的用戶名來吸引注意力。用戶可以在這款應(yīng)用中隨意走動(dòng)。甚至還可以握手,以表達(dá)歡迎,擊掌,或者觀看在身邊出現(xiàn)的視覺特效等等。打破會(huì)引發(fā)社交焦慮的屏障是VR能夠帶給人們的最好的社交體驗(yàn),這正是《Rec Room》真正優(yōu)秀的地方。
 
《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?-DVBCN
 
“《Rec Room》適合13歲及以上的用戶,我們希望用戶都能夠滿足這個(gè)年齡要求,但是我們同樣歡迎不同種族、不同背景、不同性別的玩家,這也是我們的關(guān)注點(diǎn)之一,”Fajt說道。“我們不想讓用戶覺得我們的產(chǎn)品就像是一個(gè)嚴(yán)格按照慣例開發(fā)的游戲產(chǎn)品。我們會(huì)為各種不同的用戶開發(fā)多樣化的體驗(yàn)。彩彈球是比較有競(jìng)技性的,就像是猜謎語一樣,但彩彈球更像是一個(gè)社交游戲,并且其中還包含更多的交流成分。而飛盤高爾夫則是位于二者之間的游戲,相比猜謎語有更大的運(yùn)動(dòng)量,但也很受VR社交玩家的歡迎。”
 
現(xiàn)在,正如很多人所說的那樣,就是一個(gè)VR版的《狂野西部》像是Facebook這樣的大公司正在積極進(jìn)行開發(fā)社交VR解決方案,而且越來越多的新團(tuán)隊(duì)也在涌入這一領(lǐng)域。《Rec Room》自發(fā)布之初到現(xiàn)在已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),HTC Vive和Oculus Rift的用戶們都可以免費(fèi)創(chuàng)建一個(gè)有趣并且多樣化的娛樂空間。
 
《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?-DVBCN
 
“目前,人們?cè)谶@個(gè)VR元年中使用《Rec Room》進(jìn)行互動(dòng),這讓我想起了最初的ICQ時(shí)代。”Fajt承認(rèn)。“目前并沒有太多的用戶在線,用戶也暫時(shí)無法在VR中擁有真實(shí)的朋友,但是通過VR,我們會(huì)建立十分有意義的連接,我們正在為這一應(yīng)用領(lǐng)域搭建平臺(tái)。”
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