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SteamVR輸入系統(tǒng)測(cè)試版發(fā)布:旨在兼容所有手柄

一般來(lái)說(shuō),SteamVR平臺(tái)上推出的VR內(nèi)容都支持當(dāng)前的三大主流頭顯:Oculus Rift、HTC Vive和微軟Windows MR頭顯。不過(guò),有些游戲只兼容特定的頭顯,因此當(dāng)用其他頭顯玩這些游戲時(shí),就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法配置游戲的情況。為了解決這一問(wèn)題,Valve推出了新的SteamVR輸入系統(tǒng)(SteamVR Input system),允許用戶自定義配置手柄,以使其在SteamVR上玩到更多的游戲。
 
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),雖然Oculus Touch和Vive的手柄都很棒,但在操作上卻有很大的不同。Touch采用了類似手環(huán)的設(shè)計(jì)并設(shè)有多個(gè)按鈕,而Vive配備了兩個(gè)手柄,因此,當(dāng)使用Touch玩支持Vive的內(nèi)容時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)控制方案中存在一些不一致的地方,甚至可能使游戲無(wú)法播放。
 
SteamVR輸入系統(tǒng)測(cè)試版發(fā)布:旨在兼容所有手柄-DVBCN
 
新的SteamVR輸入系統(tǒng),允許用戶為自己喜歡的游戲構(gòu)建特定配置,甚至可以在系統(tǒng)中自定義新手柄(可能是還未開發(fā)的手柄)。另外,Valve還為左撇子用戶、殘疾用戶或其他具有個(gè)人偏好的用戶調(diào)整了控制方案。
 
對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),SteamVR輸入系統(tǒng)讓他們可以更輕松地為每種手柄設(shè)置默認(rèn)綁定游戲,并且還提供替代控制方案,而無(wú)需更新游戲以適配其他手柄。
 
目前,SteamVR輸入系統(tǒng)仍處于測(cè)試階段。
 
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