說(shuō)到目前全球最火爆的游戲,可能非《堡壘之夜》莫屬了。這款游戲在吸收了《絕地求生》的大逃殺模式之后,憑借自己的特色開始席卷全球,不久前更是登上了手機(jī)平臺(tái),展開了PC、主機(jī)和手機(jī)端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),進(jìn)一步提升了自己的風(fēng)靡程度。
《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff日前接受了《games》雜志的采訪,在采訪中Jeff被問(wèn)到是如何看到《堡壘之夜》這么火爆的。Jeff表示這款游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)有著深重的影響,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)體驗(yàn),對(duì)于帶有社交性質(zhì)的游戲尤其重要,十分令人感興趣。
Jeff還表示希望看到各平臺(tái)開放,并吸引更多玩家。目前跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的技術(shù)和需求都切實(shí)存在,他也認(rèn)為平臺(tái)開放以聚集更多的玩家是一件有益的事。有了《堡壘之夜》在PC、主機(jī)和手機(jī)端跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的大膽嘗試,同樣適合這三方平臺(tái)的《守望先鋒》或許也有了跨平臺(tái)的想法。
有意思的是幾年前Jeff在接受采訪時(shí)還表示《守望先鋒》不會(huì)考慮跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)(當(dāng)時(shí)《守望先鋒》已經(jīng)在PC、Xbox One和PS4登陸了),因?yàn)橄胍屩鳈C(jī)手柄玩家和鍵鼠玩家公平地競(jìng)技,是一項(xiàng)很困難的事。