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VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式

麻省理工學院推無人機VR訓練系統(tǒng),可減少設備損耗
 
培養(yǎng)自主無人機在復雜的室內(nèi)環(huán)境中飛行意味著不可避免的碰撞,這也將會產(chǎn)生固定的修理費用和更換周期。為了解決這個問題,麻省理工學院的工程師創(chuàng)建了一個VR訓練系統(tǒng),允許無人機在空蕩的測試設施內(nèi)飛行時“看見”虛擬影像。
 
VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式-DVBCN
 
新系統(tǒng)被稱為Flight Goggles,麻省理工的工程師在一篇博客中提到,新系統(tǒng)可以顯著減少無人機在實際培訓課程中撞車的次數(shù),并還可以為無人機提供不同的環(huán)境進行測試。如果沒有新系統(tǒng),想要換環(huán)境測試需要很長的準備時間。
 
麻省理工學院航空航天學副教授Sertac Karaman說道:“我們認為,新的Flight Goggles系統(tǒng)能夠促進無人機技術(shù)快速發(fā)展,而這項技術(shù)同樣可以運用在自動駕駛汽車上,讓其響應更快、速度更快、效率更高。”
 
VR游戲《Beat Saber》上線半月,銷售量達到10萬
 
VR游戲《Beat Saber》上線半個月以來,在Steam和Oculus上共售出了10萬份,營收高達200萬美元。這對只有三人的Hyperbolic Magnetism獨立工作室來說,是很重要的里程,無論對游戲后期的發(fā)展還是工作室的經(jīng)營。
 
VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式-DVBCN
 
以過去十年中最受歡迎的獨立游戲之一《Fez》為例,它花了一個半月的時間才達到10萬份,而《Beat Saber》上線僅半個月就已經(jīng)10萬份銷量。且《Fez》在發(fā)布時屬于Xbox獨占內(nèi)容,其用戶數(shù)量比現(xiàn)如今的高端VR頭顯要多出數(shù)倍?!禕eat Saber》雖仍處于搶先體驗版,加上VR的現(xiàn)階段利基地位,以及游戲尚未在PSVR上推出的事實,而且需要注意的是,且只有三人的獨立工作室來說,可以說是VR獨立開發(fā)商的一大成功。
 
VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式-DVBCN
 
《Beat Saber》在游戲質(zhì)量是毋庸置疑的,但現(xiàn)處于搶先體驗階段。游戲內(nèi)容將會進一步開發(fā),開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。上周,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而該平臺將使其潛在用戶數(shù)增至200萬。
 
VR專用耳機制造商OSSIC倒閉,曾在Kickstarter和Indiegogo完成兩次眾籌
 
5月22日消息,OSSIC宣布公司正在關(guān)門,該公司曾專注生產(chǎn)VR專用的3D音頻耳機OSSIC X,此外,該公司表示將無法為眾籌支持者提供剩余的OSSIC X。
 
VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式-DVBCN
 
據(jù)了解,OSSIC X耳機是一款能夠通過輔助傳遞技術(shù)(HRTF)并根據(jù)用戶耳朵結(jié)構(gòu)自動校準音頻的耳機,非常適用于虛擬現(xiàn)實(VR),能使用戶在VR游戲中獲得更逼真的沉浸式體驗。
 
OSSIC在2016年發(fā)起了兩場眾籌活動,Kickstarter和Indiegogo,分別成功籌集了270萬美元和320萬美元。然而,眾籌成功不代表最后也能成功,該公司在一份聲明中證實,眾籌資金即將耗盡,在耗盡資金后它將關(guān)閉。
 
“我們懷著非常沉重的心通知大家,OSSIC正在關(guān)閉,并且無法提供剩余的OSSIC X耳機給支持者們。OSSIC X是一款價格昂貴的產(chǎn)品,通過眾籌和天使投資,我們成功開發(fā)了初代的產(chǎn)品,然而,該產(chǎn)品仍需要大量資金才能全面進入大規(guī)模生產(chǎn),但是公司已經(jīng)沒有錢了。”
 
據(jù)了解,眾籌資金占了研發(fā)和生產(chǎn)成本的一半,其余來自天使投資,OSSIC指責稱:“VR起步緩慢,而且一些高端的VR硬件也沒有獲得足夠好的成績。”對于還需要多少資金才能完成生產(chǎn)并面向消費者推出設備,OSSIC表示:“至少需要超過200萬美元才能完成積壓產(chǎn)品的生產(chǎn)。”
 
《Rec Room》推“吃雞”模式,將于5月25開啟公測
 
Rec Room開發(fā)商Against Gravity宣布將在游戲中加入“吃雞”模式。這個模式簡稱為Rec Royale,戰(zhàn)斗中允許16名玩家(大大低于100人)進行對抗,直至獲勝。
 
VR游戲《Beat Saber》銷售量達10萬 《Rec Room》推“吃雞”模式-DVBCN
 
據(jù)Against Gravity社區(qū)設計師Shawn Whiting的一篇博客,Rec Royale模式的場景是一個國家公園的森林,里面有很多樹木、山脈與河流,以及“大量的拾荒者”。就像Rec Room其他的部分一樣,這個新的吃雞模式將完全免費,并支持PSVR、Rift和Vive用戶跨平臺游戲。新的游戲模式也將會為游戲引入一些新的機制,比如用于快速交換武器的背包。
 
Rec Royale模式將于5月25(本周五)至27日面向玩家進行公開測試,并將于6月7日正式登陸全平臺。
 
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