前些日子我們從索尼PlayStation首席執(zhí)行官John Kodera那里了解到,PS4目前正處于生命周期的最后階段,按照這個(gè)說(shuō)法的話,那作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的XBOX ONE應(yīng)該也正處于生涯的最后階段了。硬件的革新似乎更加在縮短PS4和XBOX ONE的壽命,誰(shuí)都不知道下一代的游戲主機(jī)機(jī)能會(huì)有多少恐怖,不過(guò)在下一代主機(jī)發(fā)布之前,或許還將有2-3年的時(shí)間。
在與GamingBolt的采訪中,Catness Game工作室的CEO并擔(dān)任《蜂巢:異種戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作人David Rodriguez表示,他預(yù)計(jì)下一代的PlayStation和Xbox將會(huì)前所未有地強(qiáng)大,功能和硬件都將獲得巨大的提升。他說(shuō):他也無(wú)法確定新主機(jī)具體會(huì)是什么樣的,但是運(yùn)算能力的增強(qiáng)使得那些畫質(zhì)逼真且擁有廣闊場(chǎng)景的沙盒游戲變得可能。他也很想見(jiàn)識(shí)一下新主機(jī)上的巨大沙盒游戲,而這些游戲甚至可以達(dá)到真實(shí)城市和村莊的規(guī)模。
另外他還指出,下一代新主機(jī)達(dá)到4K和60FPS是必須的,4K和60FPS將是下一代PlayStation和Xbox的標(biāo)配,目前他們的游戲也正在努力在PS4 Pro上做到這一點(diǎn),因此如果我們?cè)诂F(xiàn)有的平臺(tái)上能做到4K和60FPS,那下一代主機(jī)做到也是輕而易舉的。
最后他補(bǔ)充道,老實(shí)說(shuō)目前游戲的畫面真實(shí)度已經(jīng)很難獲得突破了。雖然畫面的進(jìn)步還將繼續(xù),不過(guò)游戲畫面已經(jīng)不再是我們關(guān)注的重點(diǎn),我們需要的是更好的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《戰(zhàn)神》那樣,未來(lái)的游戲需要有更廣闊的世界,更優(yōu)異的系統(tǒng)和互動(dòng),更智能的AI。