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2017年全球VR設(shè)備出貨量或僅增長(zhǎng)75%左右

2016年全球VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到291萬部(不包括移動(dòng)VR);2017年將達(dá)到510萬部,增幅75%。

2017年全球VR設(shè)備出貨量或僅增長(zhǎng)75%左右-DVBCN

根據(jù)TrendForce的最新預(yù)測(cè),2016年全球VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到291萬部(不包括移動(dòng)VR);2017年將達(dá)到510萬部,增幅75%。

索尼預(yù)計(jì)將是今年VR設(shè)備出貨量最高的品牌,其次是Oculus和HTC。

TrendForce預(yù)計(jì)2016年索尼PS VR出貨量約150萬部,盡管面臨著AMOLED面板短缺和產(chǎn)能低下等問題,索尼仍然是2016年最暢銷的VR硬件品牌。2017年索尼PS VR出貨量將達(dá)到250萬部,年增幅66.7%。

2016年Oculus Rift和HTC Vive出貨量分別是65萬部和46萬部;2017年出貨量將分別增長(zhǎng)至120萬部和60萬部。

2017年,索尼、HTC和Oculus VR設(shè)備出貨量增長(zhǎng)速度緩慢,主要是由于面板、高性能芯片、兼容的軟件和固件供應(yīng)有限。

2016年全球VR市場(chǎng)收入只有19億美元,收入主要來自硬件和軟件(不包括移動(dòng)VR)。到2018年全球VR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至224億美元,軟件將成為收入的主要?jiǎng)恿Α?/p>

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