從數(shù)據(jù)中我們可以看出,中國(guó)正在成為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)公司的中心,截至5月29日,全球20個(gè)市值或估值最大的互聯(lián)網(wǎng)公司中,中國(guó)占據(jù)了9家,美國(guó)有11家。而5年前,中國(guó)只有2家,美國(guó)有9家。中國(guó)在互聯(lián)網(wǎng)中的地位與美國(guó)的差距正在進(jìn)一步縮小。
雖然日本游戲市場(chǎng)排在全球第三,但事實(shí)上,日本玩家氪金大方是全球之首,尤其是在移動(dòng)游戲方面,在日本,付費(fèi)玩家的平均支出是北美玩家的1.5倍,西歐玩家的2.5倍。
2018年,中國(guó)游戲收入將達(dá)到379億美元,占全球游戲收入的四分之一以上。在收入和玩家人數(shù)方面,中國(guó)仍將是全球游戲第一大市場(chǎng)。2018年移動(dòng)游戲收入占中國(guó)市場(chǎng)的61%,預(yù)計(jì)到達(dá)2021年這一市場(chǎng)份額將上升至70%。