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2018年AR/VR的需求將會增加

AR(增強現(xiàn)實)與VR(虛擬現(xiàn)實)自從概念出來后,市面上也不斷出現(xiàn)了各種各樣的產(chǎn)品,但似乎總是不溫不火。不過根據(jù)IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預計2018年亞太地區(qū)(不包括日本)在AR和VR產(chǎn)品方面的支出將達到111億美元,較前一年的46億美元增加100%以上。近五年內(nèi)(2017-2022),AR/VR產(chǎn)品和服務的年復合增長率達到68.5%。
 
2018年AR/VR的需求將會增加-DVBCN
 
研究表明,近年來頭戴式VR一體機的出現(xiàn),大幅降低了用戶體驗VR的成本,這也將成為VR發(fā)展的一個重要原因。對此,IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示,“預計像Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Mirage Solo等新的獨立虛擬現(xiàn)實頭戴式設備將推動2018年及以后的采用以及內(nèi)容支出。他解釋說,這些頭戴式設備不再需要與PC/控制臺配對,而PC/控制臺一度提高了AR/VR體驗的成本。”
 
另一方面,企業(yè)在VR/AR領域的支出將會占2018年總支出的48%左右,但預計到2022年將超過消費支出并上升至58%。這是因為在2018年和未來幾年越來越多亞太地區(qū)的制造、服務和公共部門使用AR和VR。對此,IDC分析師Swati Chaturvedi表示,AR/VR技術正在迅速跨越鴻溝,每天在企業(yè)級和消費級領域都涌現(xiàn)多個新的實用的應用程序。
 
相信在不久的未來,AR/VR就真的可以迎來一波爆發(fā)式的增長,《頭號玩家》或許并不是一個夢而已。
 
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