AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))自從概念出來后,市面上也不斷出現(xiàn)了各種各樣的產(chǎn)品,但似乎總是不溫不火。不過根據(jù)IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2018年亞太地區(qū)(不包括日本)在AR和VR產(chǎn)品方面的支出將達(dá)到111億美元,較前一年的46億美元增加100%以上。近五年內(nèi)(2017-2022),AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的年復(fù)合增長率達(dá)到68.5%。
研究表明,近年來頭戴式VR一體機(jī)的出現(xiàn),大幅降低了用戶體驗(yàn)VR的成本,這也將成為VR發(fā)展的一個(gè)重要原因。對此,IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示,“預(yù)計(jì)像Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Mirage Solo等新的獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備將推動(dòng)2018年及以后的采用以及內(nèi)容支出。他解釋說,這些頭戴式設(shè)備不再需要與PC/控制臺(tái)配對,而PC/控制臺(tái)一度提高了AR/VR體驗(yàn)的成本。”
另一方面,企業(yè)在VR/AR領(lǐng)域的支出將會(huì)占2018年總支出的48%左右,但預(yù)計(jì)到2022年將超過消費(fèi)支出并上升至58%。這是因?yàn)樵?018年和未來幾年越來越多亞太地區(qū)的制造、服務(wù)和公共部門使用AR和VR。對此,IDC分析師Swati Chaturvedi表示,AR/VR技術(shù)正在迅速跨越鴻溝,每天在企業(yè)級和消費(fèi)級領(lǐng)域都涌現(xiàn)多個(gè)新的實(shí)用的應(yīng)用程序。
相信在不久的未來,AR/VR就真的可以迎來一波爆發(fā)式的增長,《頭號(hào)玩家》或許并不是一個(gè)夢而已。