2016年,VR行業(yè)與北方的四季一樣,經(jīng)歷了春夏秋冬式的過山車,這一年發(fā)生了很多事,例如三大消費(fèi)級頭顯發(fā)貨,
谷歌Daydream問世,Magic Leap風(fēng)波等。VR泡沫破滅,最根本的原因是消費(fèi)者普及問題及變現(xiàn)問題,整個行業(yè)都在為之奮戰(zhàn)。
2016年互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的兩個詞“VR”和“直播”,在月末年初使得VR又達(dá)到了一個小高潮。
2017年跨年夜,天后王菲天價(jià)演唱會通過采用了vr直播進(jìn)行其中一種傳播方式,vr直播觀看人數(shù)達(dá)2149w,收入近300w。賺盡了人氣,但是票價(jià)30元的
VR直播試水并不成功,現(xiàn)實(shí)是有生之年能在VIP座位與天后如此之近卻看不清天后的臉,再加上眩暈,用戶一陣唏噓。
天后演唱會VR直播截屏
同一時(shí)間段,VR直播也席卷各大綜藝衛(wèi)視跨年演唱會,湖南衛(wèi)視還運(yùn)用了AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)馬克與洛天依的同臺對唱,在電視或電腦前的觀眾一臉尷尬,這種形式實(shí)質(zhì)是將直播的視頻流通過視覺算法將洛天依的模型疊加到現(xiàn)場每一臺攝像機(jī)拍攝的畫面中,并不是裸眼能夠看到的全息投影,所以直播觀眾看毫無違和感,現(xiàn)場觀眾很尷尬。
2017年1月10日,奧巴馬卸任演講也采用了成本高達(dá)十萬美元的VR直播方式,由諾基亞ozo提供360度全景拍攝,然而效果依然是滿屏馬賽克,并且據(jù)了解受眾量也比較慘淡。
基于近期敢于第一個吃螃蟹的天后和美國前總統(tǒng)直播情況,我們也不難想象即將到來的春晚VR直播會是什么樣子。
VR直播為什么屢次試水不利,天后VR直播,數(shù)字王國使用了8個攝像頭的ZUES全景相機(jī),支持4K視頻直播,8K全景縫合影響,75fps高幀率,同時(shí)還有一款Kronos全景相機(jī)輔助??偨y(tǒng)奧VR直播拍攝用的是OZO,擁有8個攝像頭8個麥克風(fēng),每個攝像頭以2K*2K分辨率拍攝,拍攝范圍為球面360*180度。虛擬現(xiàn)實(shí)中想要獲得較好的視覺體驗(yàn),分辨率需要達(dá)到16k,低幀率也會讓畫面模糊不清,而即使捕捉幀率最好的ZEUS實(shí)際展現(xiàn)出的效果也很糟糕。
加上VR360拍攝無法對焦,結(jié)果也可想而知。
360度VR直播對分辨率,捕捉幀率,寬帶都有極高的要求,而且即便斥巨資打造設(shè)備達(dá)到了要求,大部分用戶使用的觀看設(shè)備也不會很高端,客戶端播放器基于普通手機(jī)app沒有進(jìn)行穩(wěn)定幀數(shù)和刷新率的插幀算法,所以快速轉(zhuǎn)動頭部時(shí)會掉幀和延遲,體驗(yàn)就又模糊又暈。之所以模糊還受網(wǎng)絡(luò)帶寬和用戶手機(jī)解碼能力限制,最高只能傳輸4K的畫質(zhì),并且畫面還要經(jīng)過壓縮,犧牲像素來節(jié)省帶寬成本,而我們知道4K分辨率的像素用來表現(xiàn)全景畫幅的清晰度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以很多畫面細(xì)節(jié)是看不到,身臨其境的體驗(yàn)就更談不上了。
VR頭顯的通常視場角在90-120度之間,意味著用戶看到的畫面在4K畫面中只有1/4到1/3,再具體到眼睛真正聚焦的區(qū)域就更小?;谶@一點(diǎn),國內(nèi)VR社交團(tuán)隊(duì)正在打造的VR直播模式,避開了當(dāng)下具有局限性的大型場景全景直播,而是主要針對當(dāng)下的全民互動直播模式,使用普通攝像頭就可以進(jìn)行近距離直播互動,在交互模式和玩法上進(jìn)行升級。
BeanVR的MR直播模式是其VR社交應(yīng)用系統(tǒng)其中一項(xiàng)應(yīng)用場景解決方案,既有用到VR的三維建模和體感交互技術(shù)也有AR中的視覺識別算法。相比前面提到的VR直播模式,MR直播有何不同呢? 首先BeanVR MR互動直播通過計(jì)算機(jī)視覺算法將直播畫面與虛擬場景結(jié)合,實(shí)現(xiàn)主播和虛擬場景中的觀眾進(jìn)行跨屏互動,所以觀眾戴著VR眼鏡進(jìn)行交互,而主播可以在攝像機(jī)或電腦前和觀眾溝通,并且能夠看到觀眾的虛擬形象,真正做到跨平臺、跨越屏幕的互動。想象一下,當(dāng)奧巴馬在芝加哥做卸任演講時(shí),遠(yuǎn)在其他州的公民甚至是散布全球的網(wǎng)友們,可以像現(xiàn)場記者或公民一樣與他互動,為他鼓掌或向他提問。其次,通過注視點(diǎn)渲染等技術(shù)的整合,對用戶的聚焦點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)處理,保證其所關(guān)注畫面的清晰度和流暢度,并且降低對寬帶的要求。其次BeanVR選擇主流的VR平臺登陸,例如Gear VR,Rift,Vive等,保證畫面體驗(yàn)流暢,避免眩暈等不適感。
BeanVR打造的MR互動直播模式也許是相對可行和貼近用戶需求的VR/MR運(yùn)行模式,并且將核心成本轉(zhuǎn)移到技術(shù)解決方案而不是硬件成本之上。
VR/AR技術(shù)尚在比較初級的發(fā)展階段,離普及和絕對理想的體驗(yàn)還有一定差距,整個行業(yè)都在摸索中前進(jìn),讓消費(fèi)者接受并且成為日常生活中的一部分還任重道遠(yuǎn)。我們不能過于吹捧近兩年它的速度,也不要看輕經(jīng)過成長期的VR能給整個生活方式和時(shí)代變革帶來的影響。