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外媒實際測試 4K高動態(tài)光照渲染致游戲幀數(shù)下滑

隨著硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,玩家們獲得了更高的分辨率,更多的畫面特效,HDR技術(shù)也逐漸成了硬件廠商們的新寵。
 
HDR即“高動態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range)”,可以為玩家提供一個更加趨于真實的光照和色彩效果。同時顯卡芯片制造商們也對外宣稱這項技術(shù)并不會影響到游戲的顯示效能。
但最近外媒ComputerBase經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)在4K分辨率下HDR對幀數(shù)的影響還是比較明顯的。
 
外媒實際測試 4K高動態(tài)光照渲染致游戲幀數(shù)下滑-DVBCN
 
他們分別使用NVIDIA GeForce GTX 1080和AMD Radeon Vega 64兩張顯卡對目前支持HDR功能的主流大作進行了測試,3840x2160 4K的分辨率下,開啟預設(shè)最高畫面效果,兩張顯卡都有著不同程度的幀數(shù)下降,N卡相對之下更加明顯,平均降幅達12%。
 
外媒實際測試 4K高動態(tài)光照渲染致游戲幀數(shù)下滑-DVBCN
 
HDR無疑是一項看起來非常美好的技術(shù),但是在實際應(yīng)用的情況下還是會產(chǎn)生一些問題,比如前段時間《巫師3》更新了支持HDR技術(shù)的補丁,卻出現(xiàn)遠景細節(jié)負優(yōu)化的BUG,問題似乎同樣出現(xiàn)在4K分辨率這一環(huán)節(jié),看來這項技術(shù)在游戲中的應(yīng)用還需要開發(fā)者們的打磨。
 
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