2016年的資本寒冬吹遍了各個(gè)行業(yè),如今早已成為了2016年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵詞,被萬(wàn)眾矚目的VR行業(yè)也難逃發(fā)展魔咒,隨著資本的撤離以及用戶興趣的衰減,VR最終還是重重地摔在了地上。在去年上半年還風(fēng)生水起的VR行業(yè)在去年下半年遭遇了前所未有的尷尬局面。
如今掙扎生存到2017年的VR各個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在2016年可謂是經(jīng)歷了發(fā)展的大起大落,2016年初隨著巨額資本的到來(lái),VR行業(yè)快速崛起,但是創(chuàng)業(yè)者的蜂擁而至是盲目樂(lè)觀,除了資本之外缺乏技術(shù)的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)從那時(shí)起就注定了會(huì)有今天的發(fā)展困境。
國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)最熱鬧的地帶一直是像華強(qiáng)北這樣的山寨產(chǎn)品集散地
資本的運(yùn)作將國(guó)內(nèi)VR團(tuán)隊(duì)的市值推向了一個(gè)高度,整個(gè)行業(yè)其中蘊(yùn)含的泡沫可想而知,隨著如今VR/AR行業(yè)的整體不景氣,各VR廠商的估值都在下降,發(fā)展受挫的團(tuán)隊(duì)為求生存最常見(jiàn)的一個(gè)表現(xiàn)就是裁員和降薪,但是這樣的手段只會(huì)造成人才的流失,會(huì)令行業(yè)發(fā)展進(jìn)入惡性循環(huán)。
一直以來(lái),國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)最熱鬧的地帶一直是像華強(qiáng)北這樣的山寨產(chǎn)品集散地,像VR盒子這樣的玩具每天的出貨量都是數(shù)以萬(wàn)計(jì),甚至很大比例的產(chǎn)品都出口到國(guó)外,技術(shù)跟不上的國(guó)內(nèi)VR行業(yè)如今只能走低端路線了。
此前央視曝光VR盒子,就是擔(dān)憂國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)于浮躁,還沒(méi)發(fā)展起來(lái)就提前進(jìn)入廉價(jià)的山寨模式。如今國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)遇到的是嚴(yán)重的發(fā)展畸形問(wèn)題,還沒(méi)學(xué)會(huì)走路就想跑了,無(wú)論是受制于資本的貧瘠、技術(shù)的低下、激烈的競(jìng)爭(zhēng),這種情況都不應(yīng)出現(xiàn)。
如今國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)遇到的是嚴(yán)重的發(fā)展畸形問(wèn)題
2016年8月的《2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》集中反映了當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個(gè)問(wèn)題,比如頭戴設(shè)備的清晰度不夠,顆粒鋸齒感明顯,此外畫(huà)面的延遲會(huì)導(dǎo)致眩暈感,這些問(wèn)題都影響了用戶的實(shí)際體驗(yàn),還有就是VR周邊的軟件資源和內(nèi)容制作滯后,阻礙了VR的普及,希望在新的一年里,VR各個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠在關(guān)鍵技術(shù)和問(wèn)題上有所突破,重新煥發(fā)VR產(chǎn)業(yè)的生命力。