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VR觀察家: 今年VR行業(yè)該如何發(fā)展 它會爆發(fā)嗎?

在2016所有的主要科技潮流當中,最惹眼的無疑是三大主流消費者版VR頭顯的誕生。它們不像90年代的時候,你只能在專業(yè)游戲廳里找到的又大又繁瑣的裝備?,F(xiàn)在各類頭戴設備,比如Oculus Rift, HTC Vive以及索尼PlayStation VR等,都真正讓VR設備走進全世界的家庭。

VR觀察家: 今年VR行業(yè)該如何發(fā)展 它會爆發(fā)嗎?-DVBCN

不過現(xiàn)階段這些VR頭顯還不是完美的。雖然2016年被號稱為“VR元年”,但行業(yè)的實際發(fā)展情況也許并沒有像當時大家設想的那樣爆發(fā)。Oculus Rift,HTC以及索尼至今沒有明確公布他們的銷量。但是根據(jù)IDC的調(diào)查結果,三大頭顯可能在2016年銷售了大約80萬臺。

相比之下,移動VR頭顯的銷售情況明顯樂觀很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR頭顯銷售突破五百萬套。
不過家用VR設備的期待度依舊很高。早在去年5月,F(xiàn)orrester調(diào)查機構的J.P. Gownder預測到2020年將會有5200萬VR裝備投入使用。其中會有32%的家庭將會配備高端VR設備以及VR一體機。

那2017年的VR行業(yè)又會是怎樣的?VR從業(yè)者們應當如何做才能讓整個市場在2017年漸漸成熟?

證明它是有用的 而不僅僅是擺設

說起來VR其實很早就出現(xiàn)過,但是當時VR的發(fā)展并沒有達到大家期待的那樣。消費者被保證他們可以步入虛擬現(xiàn)實的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多邊形和丑陋的圖像畫面。這也導致了一部分人不愿意在技術非常成熟前花錢購買新的VR設備。

消費者們的另外一個擔心是:定價動輒幾百美刀的VR設備在最后會不會只是擺在家里炫耀的一個裝飾品?這種擔憂其實也是合理的,畢竟想想當年令人難以置信的3D電視科技熱潮,現(xiàn)如今我們也只能看見當年的曇花一現(xiàn)。

在IDC對將近7000可能購買VR設備的消費者做的調(diào)查中,23.4%的人表示VR的視覺效果仍然是影響他們購買意愿的最重要因素。為了消除這一顧慮,Oculus,HTC和索尼都將自己的產(chǎn)品展示在各大零售商店里,但獲得消費者的信任無疑也需要一定的時間。

降低VR設備的價格

現(xiàn)階段來說,體驗良好的VR頭顯確實還是比較昂貴的。HTC Vive需要花費800美元,Oculus Rift如果配備完整的話,需要花費高達880美元。索尼PS VR套裝相對較便宜,只要500美元,但是如果你沒有PlayStation 4的話,那么還需要額外花250美元。不過其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一臺高配電腦來支撐VR系統(tǒng)。

根據(jù)IDC的調(diào)查,費用永遠都是潛在消費者擔心的第一要素。這一事實也反映在當前用戶的普查上。目前,40% Oculus Rift和38% HTC Vive用戶的家庭年均收入超過10萬美元。

不過Oculus等公司顯然也明白這點,已經(jīng)盡量在控制價格。還記得當時Oculus Rift剛發(fā)布的時候,消費者要花至少1000美元配置一個高端電腦才能運行頭戴設備。不過之后他們和電腦廠商合作,把相關配置價格降至500美元。這是一個顯著的進步。

不止Oculus,其他公司也在致力于讓VR設備更加親民。英特爾和微軟都在和第三方的設備制造商合作生產(chǎn)VR頭顯,讓價格更容易被大眾接受且不需要非常高端的PC用于支撐。

更多有吸引力的內(nèi)容才是王道

用戶一開始想購買VR頭顯,可能就是被內(nèi)容所吸引。不過現(xiàn)階段來說,有吸引力好玩的游戲和應用還遠遠不夠,而這,會是一個很大的問題。

如果用戶花了1000美元購買VR頭顯和相關的設備,他們肯定不希望只玩了一天就把設備束之高閣了。因此,VR內(nèi)容的開發(fā)者必須利用VR的特性真正研發(fā)出獨一無二,只有利用了VR頭顯才能感受到的一些游戲或者應用,比如早期的VR游戲《工作模擬器(Job Simulator)》或者谷歌的VR繪畫App《傾斜筆刷(Tilt Brush)》。

這兩個應用都在現(xiàn)有的VR內(nèi)容市場取得較大的成功。究其原因就是他們利用VR讓玩家感受到了PC或者主機都不可能提供的獨特體驗。

2017會是VR爆發(fā)的一年嗎?

被稱為VR元年的2016并沒有像之前預測的那樣以火箭發(fā)射般的速度飛速發(fā)展。不過這也在情理之中。回想傳統(tǒng)的主機如PS4和Xbox One的發(fā)展,也需要時間才能達到一定的市場覆蓋規(guī)模。對新興的VR行業(yè)來說,可能花的時間需要更長。

當然不可置否的是,不管在硬件還是軟件方面,2017年的確會是VR高速發(fā)展的一年。不過暫時還不可能達到今天游戲主機現(xiàn)有的規(guī)模。VR的普及可能還需要若干年的時間。

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