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虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯

近日,多家第三方機構發(fā)布了最新的APP統(tǒng)計數(shù)據。在游戲直播領域,虎牙成為“三冠王”,在月獨立設備數(shù)、日均獨立設備數(shù)、月度總使用時長上均領跑行業(yè),同時也是唯一進入《 2018 年移動互聯(lián)網全行業(yè)排行榜》 7 月榜單TOP100 的游戲直播平臺。
 

另外,虎牙最新發(fā)布的二季度財報數(shù)據顯示,虎牙延續(xù)了營收的強勁增長,較去年同期實現(xiàn)翻倍,增幅達到125.1%,創(chuàng)下歷史新高。凈利潤(non-GAAP)達到人民幣1. 054 億元( 1590 萬美元),已連續(xù) 3 個季度持續(xù)盈利。
 

第三方數(shù)據和二季度財報雙重利好形勢下,虎牙的行業(yè)領先地位得到進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯。
 

艾瑞、Trustdata七月數(shù)據出爐,虎牙“三冠王”領跑
 

隨著直播受眾的低齡化和智能手機的高度普及,直播的主戰(zhàn)場已經逐漸從PC端轉移到了移動端。通過財報及第三方數(shù)據可以看出,虎牙已把握住用戶向移動端遷徙的大趨勢,不管是獨立設備數(shù)還是用戶活躍度都遙遙領先。

虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯-DVBCN

7月游戲直播APP月獨立設備數(shù)、日均獨立設備數(shù)排名
 

此外,二季度財報指出,虎牙的平均移動MAU較去年同期增長24.7%。國內權威數(shù)據機構QuestMobile的數(shù)據顯示,日活用戶在 1000 萬以上的APP中,虎牙位列復合增長率TOP4,同時以7.6%的復合增長率首次登錄“日活躍用戶規(guī)模增速TOP20APP”榜單,成為唯一入選該榜單的直播APP。

虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯-DVBCN

而在Trustdata大數(shù)據最新出爐的《 2018 年移動互聯(lián)網全行業(yè)排行榜》 7 月榜單中,虎牙直播亦成為唯一進入TOP100 的游戲直播平臺。
 

除去用戶體量,虎牙在用戶粘性上亦遙遙領先,用戶使用時長遠超行業(yè)。在月度總使用時長上,虎牙數(shù)據高達 13201 萬小時,超過第二名近40%。值得一提的是,這已經是虎牙在月度總使用時長上第 7 個月連續(xù)領先,與第二名的差距逐漸拉大。

虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯-DVBCN

7月游戲直播月度總有效時長排名
 

除了既有的產品優(yōu)勢,虎牙還充分發(fā)揮脫胎于YY的強大運營能力,不斷開拓平臺技術及產品內容,“雙管齊下”提升了用戶體驗,ARPU也得以顯著增長。據方正證券研報顯示,二季度虎牙ARPU同比增長達到103%,環(huán)比增長達到25%。
 

財報數(shù)據利好:收入同比翻倍,機構推薦投資者買入
 

除了在用戶數(shù)據上繼續(xù)制霸游戲行業(yè),根據虎牙最新發(fā)布的 2018 年第二季度財報,虎牙第二季度延續(xù)了營收的強勁增長,與去年同時實現(xiàn)翻倍,增幅達到125.1%,創(chuàng)下歷史新高,凈利潤達到人民幣1. 054 億元,已連續(xù) 3 個季度持續(xù)盈利。
 

另外,二季度財報顯示,虎牙的貨幣化戰(zhàn)略和多樣化的內容供給幫助付費用戶滲透率保持了高速增長, Q2 直播 ARPPU 達 291.71 人民幣(YoY+58%,QoQ+25%)

虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯-DVBCN

對此,虎牙CFO沙大川表示:“這種強勁增長體現(xiàn)了我們變現(xiàn)能力的提升,同時也反應了市場的蓬勃發(fā)展。受益于第二季度強勁的收入增長以及運營效率的改善,虎牙第二季度毛利率環(huán)比增長約 50 個基點。接下來我們將繼續(xù)專注于增長用戶數(shù)和增強用戶參與度,增加在內容和技術方面的投入。第二季度的強勁表現(xiàn)增強了我們的信心,我們將繼續(xù)加強虎牙平臺的內容生態(tài)建設,推動用戶增長戰(zhàn)略。”
 

虎牙在內容生態(tài)建設上的投入得到多家研究機構認可。方正證券 8 月 14 日發(fā)布的研報指出,虎牙 7 月熱門游戲開播數(shù)和 TOP20 品類活躍主播數(shù)均在其他平臺之上。“與斗魚更加依賴主播資源和流量優(yōu)勢不同,虎牙更擅長在賽事直播中尋求突破點。以本屆 PGI(絕地求生全球邀請賽)直播為例,虎牙主打戰(zhàn)隊第一視角,首次購買了戰(zhàn)隊單獨視角版權,4AM和OMG 戰(zhàn)隊第一視角直播峰值分別達 500 萬和 450 萬,均超過官方直播間數(shù)據。依賴這樣的直播熱度,平臺可以利用賽事捧紅主播,形成良性循環(huán)。”
 

另外,針對虎牙二季度財報中的運營數(shù)據,方正證券認為,盡管 6 月開始的世界杯( 6 月 4 日- 7 月 15 日)對虎牙的付費收入造成了每天幾十萬的分流影響,但考慮到公司巨大的收入體量,世界杯的短暫期間對公司營收影響有限。因此,虎牙“移動端 MAU 繼續(xù)保持增長。2018Q2 的營業(yè)收入 10. 38 億人民幣(YoY+125%,QoQ+23%)和 ARPU 11.36 人民幣(YoY+103%, QoQ+25%)均創(chuàng)歷史新高,預計世界杯對Q3 及后續(xù)影響有限。”

虎牙行業(yè)領先地位進一步鞏固,游戲直播行業(yè)馬太效應愈加明顯-DVBCN

2014- 2020 年中國游戲直播平臺用戶規(guī)模 單位:億
 

與此同時,華創(chuàng)證券亦指出虎牙Q2 營收同比增長125.1%,游戲直播增長買入增長快車道,推薦投資者買入或繼續(xù)持有。
 

艾瑞咨詢 2018 年中國游戲直播行業(yè)研究報告顯示,中國游戲直播平臺市場規(guī)模將保持高速增長, 2020 年用戶規(guī)模預計達到3. 4 億。抓住移動端市場機會、具備強大運營能力的虎牙,將繼續(xù)享受行業(yè)增長及行業(yè)馬太效應帶來的雙重紅利。

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