值得指出的是,去年,由于三星、谷歌和阿爾卡特將廉價(jià)的VR頭戴式配件與智能手機(jī)綁定,從而“人為推高了”VR頭盔的銷(xiāo)售數(shù)字。盡管價(jià)格相對(duì)不貴的獨(dú)立VR頭盔的銷(xiāo)量開(kāi)始增加,但是它們并未抵消VR頭戴式配件銷(xiāo)量的大幅下滑。
IDC公司稱(chēng),根據(jù)最樂(lè)觀的估計(jì),在第二季度,獨(dú)立VR頭盔的銷(xiāo)量增長(zhǎng)了417.7%,這主要是因?yàn)镺culus Go和小米Mi VR開(kāi)始在國(guó)際市場(chǎng)上進(jìn)行銷(xiāo)售。它們?cè)趪?guó)際市場(chǎng)上銷(xiāo)售了21.2萬(wàn)臺(tái)。VR頭戴的平均售價(jià)已從333美元增加到了442美元。
VR頭盔分為兩個(gè)類(lèi)型,第一種是 screenless viewer 型,也就是不需要外接顯示屏的,一種叫做 tethered VR,也就是有線VR頭盔。
在第二季度,有線VR頭盔的銷(xiāo)量下跌了37.3%。IDC公司稱(chēng),在2017年價(jià)格下降后,主流品牌未能保持其銷(xiāo)售勢(shì)頭。HTC據(jù)說(shuō)售出了將近11.1萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,Oculus售出了10.2萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,而索尼則售出了9.3萬(wàn)臺(tái)。
HTC稱(chēng),在第二季度,它的Vive有線頭盔因?yàn)槭袌?chǎng)需求太大早已賣(mài)光。索尼售出了300萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR有線頭盔。此外,索尼和Oculus最近還宣布捆綁銷(xiāo)售VR硬件和軟件,以期提高假日季的銷(xiāo)量。由于IDC公司只跟蹤統(tǒng)計(jì)VR頭盔的銷(xiāo)量,而不是銷(xiāo)售額,因此它的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)提供的情況并不完整。
在第二季度,最不利的消息是screenless viewer 型VR頭盔銷(xiāo)量下滑的幅度:screenless viewer 型VR頭盔的銷(xiāo)量從2017年第二季度的100萬(wàn)臺(tái)下滑到了現(xiàn)在的40.9萬(wàn)臺(tái)。IDC公司還指出,消費(fèi)者仍然想體驗(yàn)真正的VR頭盔。因此,HTC試圖與連鎖餐廳Dave & Busters合作來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。Oculus則推出了教育類(lèi)產(chǎn)品。
但是,VR頭盔的商業(yè)化應(yīng)用正在增加。在今年第二季度,約有20%的VR頭盔準(zhǔn)備進(jìn)行商業(yè)化應(yīng)用,而在去年同期,這個(gè)數(shù)字是14%。IDC公司預(yù)計(jì),不斷改善的視覺(jué)技術(shù)將促使現(xiàn)有的VR頭盔用戶(hù)進(jìn)行升級(jí)換代。