雖然我們剛剛聊過(guò)了王菲演唱會(huì)VR直播這件事,但依然還想來(lái)談?wù)刅R直播,因?yàn)檫@個(gè)VR領(lǐng)域最近真的是太熱了,熱到令人有些擔(dān)憂。
從2016年7月鹿晗的全球首場(chǎng)VR演唱會(huì)開(kāi)始,到前幾天歌后王菲“臉都看不清”的首次演唱會(huì)VR直播試水。VR直播在近段時(shí)間所掀起的聲浪,比VR游戲這個(gè)最熱品類還要大得多。尤其是到了今年春節(jié)前后,更將達(dá)到一個(gè)新的高潮。目前已經(jīng)有相當(dāng)多的電視臺(tái)宣布將會(huì)在跨年演唱會(huì)上采用VR直播,甚至央視的2017春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)都有推出VR直播的消息曝出。VR直播,正以前所未有的熱度,走向普通人的生活。
然而,目前看來(lái)這并不是個(gè)好事兒。在我們看來(lái),VR直播還十分稚嫩,接受不了大眾的過(guò)高期待和考驗(yàn)。如果它真的這么早就以一個(gè)早產(chǎn)兒的形態(tài)出現(xiàn)在觀眾面前,那么它也面臨著早早夭折的風(fēng)險(xiǎn),并導(dǎo)致觀眾不再買(mǎi)賬。
眾所周知目前的VR面臨著諸多問(wèn)題,雖然在很多行業(yè)大佬看來(lái),主要還是技術(shù)方面的不成熟,但我們認(rèn)為內(nèi)容才是真正問(wèn)題所在。其實(shí)目前有一部分VR直播的技術(shù)問(wèn)題,應(yīng)該都不太會(huì)對(duì)VR直播的發(fā)展造成太大困擾了。
比如經(jīng)常被提起的寬帶問(wèn)題,在許多媒體的文章中,VR要達(dá)到4K內(nèi)容的傳播需要15M左右的寬帶要求,而現(xiàn)在中國(guó)目前的平均寬帶在2015年只有5M多,所以看起來(lái)這確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)大的難題。實(shí)際上這個(gè)問(wèn)題考慮方式有點(diǎn)偏頗,寬帶問(wèn)題早應(yīng)該不是大問(wèn)題。因?yàn)殡m然全國(guó)的平均寬帶不足6M,但會(huì)鼓搗VR的這個(gè)群體,寬帶差不多都應(yīng)該達(dá)標(biāo)了。在相當(dāng)部分的一二三線城市,10M光纖是運(yùn)營(yíng)商的最低安裝標(biāo)準(zhǔn),20M早已成為常態(tài),要真想體驗(yàn)VR,升級(jí)一個(gè)寬帶不是很難的事情。
這有點(diǎn)像單機(jī)游戲,中國(guó)電腦用戶的平均CPU配置也許最多在i3上下,但單機(jī)游戲玩家i5起,應(yīng)該是個(gè)常識(shí)。VR也一樣,我們并不能根據(jù)所謂的全國(guó)平均水平來(lái)推斷受眾群體的承受能力。很多VR問(wèn)題其實(shí)都存在這個(gè)誤解。
所以,雖然VR直播確實(shí)問(wèn)題多多,但在高手VR看來(lái),相較于技術(shù)缺陷,“缺乏吸引用戶的體驗(yàn)優(yōu)點(diǎn)”才是VR直播真正的軟肋。
相較于傳統(tǒng)直播,目前的VR直播有什么優(yōu)點(diǎn)嗎?很可惜,沒(méi)有。也許唯一一個(gè)被行業(yè)和廠商掛在嘴邊的,就是360°全景帶來(lái)的所謂沉浸感。但這種沉浸感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,甚至都還不能抵消掉VR直播所帶來(lái)的巨大麻煩。很多從業(yè)者在面對(duì)VR直播的時(shí)候,就像是穿著皇帝的新衣,只是騙了自己。
在目前的VR行業(yè),甚至連什么是VR視頻都有巨大爭(zhēng)議。全景內(nèi)容算VR嗎?這個(gè)并沒(méi)有定論,我們也不能去討論這個(gè)話題。但另一方面,VR直播目前卻幾乎全部采用的是簡(jiǎn)單的全景視頻方式。
那么全景視頻目前的體驗(yàn)很好嗎?這個(gè)我們可以一個(gè)詞來(lái)形容:雞肋。即便是用最好的設(shè)備,最高的寬帶,來(lái)體驗(yàn)最高可能超過(guò)8K畫(huà)質(zhì)的全景視頻,在初次的新鮮感過(guò)后,你都很難獲得有什么比普通直播更好的體驗(yàn)。
有的時(shí)候,你甚至?xí)杏X(jué)到奇怪和懷疑,聽(tīng)演唱會(huì)、看球賽為什么需要看到360°的內(nèi)容呢?你難道不是只需要盯著舞臺(tái)就好了嗎?即便是真的在現(xiàn)場(chǎng),又有多少觀眾愿意不斷地轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去看向自己背后以及側(cè)面,而不是舞臺(tái)啊。
對(duì)于這類直播,不加強(qiáng)舞臺(tái)效果或者互動(dòng),只是全景化,看起來(lái)意義還并不明顯。然而360°、全景是目前VR直播的唯一一個(gè)優(yōu)勢(shì),如果這個(gè)優(yōu)勢(shì)不夠突出,那么它的體驗(yàn)將變得極其雞肋。很可惜,它現(xiàn)在就是雞肋。坦白的來(lái)說(shuō),我很少見(jiàn)到真正有喜歡這項(xiàng)技術(shù)的從業(yè)者。VR直播內(nèi)容的生產(chǎn)員工們,喜歡自家的直播嗎?我想不是工作,他們現(xiàn)在大概碰都不愿意碰了吧。
這又牽扯到了VR行業(yè)以及內(nèi)容的另一個(gè)大問(wèn)題:從業(yè)者將連自己都打動(dòng)不了的內(nèi)容急于推向市場(chǎng),而VR直播、VR電競(jìng)就是其中幾個(gè)典型。
為什么做VR直播、VR電競(jìng)?在目前市面上的相關(guān)企業(yè),沒(méi)有幾個(gè)是真正覺(jué)得喜歡它或者說(shuō)被它的技術(shù)、魅力所打動(dòng),而只是覺(jué)得這是個(gè)未來(lái)、是個(gè)風(fēng)口,大有“錢(qián)景”。這樣的心態(tài)造就了VR行業(yè)浮躁的現(xiàn)狀,大量相當(dāng)不成熟的產(chǎn)品被匆匆推向市場(chǎng),目前的VR直播也是其中之一。所以我們的VR市場(chǎng)上,總是充斥著各種各樣的垃圾內(nèi)容,這部分連開(kāi)發(fā)者自己都絕對(duì)不碰的東西,怎么去打動(dòng)消費(fèi)者啊。
VR相比較傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),更像是一次徹底的消費(fèi)升級(jí),它必須要里面的內(nèi)容具有徹底的體驗(yàn)提升。而不是像手機(jī)游戲一樣,僅僅是因?yàn)橐粋€(gè)新硬件平臺(tái)就成為了曾經(jīng)的“藍(lán)海”。VR直播有它自己的未來(lái),但如果還在非常不成熟的情況下,大面積推向市場(chǎng),最終的結(jié)果也只是落得消費(fèi)者的徹底放棄。