VR設(shè)備目前的市場(chǎng)銷量有多少?每個(gè)月出貨2000萬(wàn)臺(tái),是一個(gè)在近期被提及多次的數(shù)字,也是最讓VR行業(yè)充滿自信心的數(shù)字。它給了身處在VR寒冬論里的創(chuàng)業(yè)者們,一股巨大的支撐信心:原來我們行業(yè)每個(gè)月都能新增兩千多萬(wàn)用戶,多么龐大的市場(chǎng)啊。
然而在高手VR看來,目前這些單月出貨超過2000萬(wàn)臺(tái)的VR頭顯,并不應(yīng)該是一個(gè)令VR行業(yè)值得高興的消息。相反,它更可能將令身處其中的從業(yè)者感到沮喪:每個(gè)月,我們都將暫時(shí)失去這2000萬(wàn)潛在用戶了。因?yàn)檫@兩千萬(wàn)臺(tái)來自中國(guó)華強(qiáng)北的頭顯,將會(huì)徹底傷害普通用戶對(duì)VR的初始認(rèn)知。
在許多的游戲、VR媒體先前報(bào)道中,以華強(qiáng)北為代表的超低端VR設(shè)備,正以驚人的數(shù)量迅速鋪向世界各地,送到消費(fèi)者的手中。據(jù)國(guó)內(nèi)某游戲媒體的實(shí)地探訪,這類設(shè)備大多數(shù)來自于中國(guó)消費(fèi)者并不陌生的山寨小作坊,一般成本不過十多元人民幣,毫無設(shè)計(jì)和制作水平而言。
坦白來說,除了購(gòu)買的消費(fèi)者外,誰(shuí)都能明白這類所謂的VR頭盔體驗(yàn)有多差。實(shí)際上有多差呢?毫不夸張的說,連白送給我們編輯都不要的某魔鏡頭顯都不如。佩戴不舒服、分辨率低、紗窗效應(yīng)嚴(yán)重、延遲高、無內(nèi)容可用…..等等致命問題一個(gè)不缺,簡(jiǎn)而言之就是不折不扣的垃圾。
可以想象,當(dāng)消費(fèi)者購(gòu)買了這種設(shè)備并體驗(yàn)之后,將會(huì)是多么失望的感覺。正所謂期望越高,失望就會(huì)越大,后續(xù)離開的決心就會(huì)有多大。而這種設(shè)備對(duì)于普通玩家而言,一旦造成不信任感就相當(dāng)難挽回了。
與智能手機(jī)不同,VR所帶來的沉浸式體驗(yàn)并不是用戶的剛需,在面對(duì)非剛需產(chǎn)品時(shí),第一體驗(yàn)非常重要。而當(dāng)?shù)土赢a(chǎn)品釋放了玩家購(gòu)買愿望,并帶來十分差勁的用戶體驗(yàn)后,大部分用戶可能就會(huì)對(duì)整個(gè)品類喪失掉關(guān)注興趣。
就以小編身邊的朋友為例,作為年輕人他們普遍對(duì)VR抱有或多或少的興趣。但在第一次體驗(yàn)過暴風(fēng)魔鏡某款設(shè)備過后,大部分朋友對(duì)VR感到了失望,并不再關(guān)注這方面信息。當(dāng)然另一部極少數(shù)體驗(yàn)過HTCVive的則有了相反的態(tài)度。
雖然有之前就了解過VR行業(yè),明白好的與差的玩家,在失望過后依然保持著對(duì)VR行業(yè)的期待。但無法否認(rèn)的是,有相當(dāng)部分不明真相的體驗(yàn)者,在獲得第一次并不太美好的體驗(yàn)之后,將會(huì)拋棄VR行業(yè)。而VR行業(yè)在之后的發(fā)展中,不得不面臨著重新挽回這部分消費(fèi)者信任的重?fù)?dān)。
實(shí)際上作為媒體與內(nèi)容平臺(tái),高手VR也一直在努力改善自身,在年底我們也會(huì)上線自己的VR內(nèi)容APP,爭(zhēng)取為玩家?guī)砀玫腣R體驗(yàn)。但人微言輕,太多的垃圾VR體驗(yàn)傷害著滿懷期待的入門玩家們。但請(qǐng)保持對(duì)VR的信心,當(dāng)發(fā)展到足夠成熟時(shí),它將完全改變你的生活與娛樂方式,給VR一個(gè)時(shí)間與機(jī)會(huì)吧。