【眾視媒體消息】
OTT流媒體分布越來(lái)越廣泛,愈加受到全球視聽(tīng)
市場(chǎng)的歡迎。調(diào)研機(jī)構(gòu)Conviva對(duì)其全球OTT
客戶(hù)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),2017年OTT縱觀(guān)看時(shí)間增長(zhǎng)率為100%,客戶(hù)體驗(yàn)上,緩沖率的持續(xù)改善使得未來(lái)的OTT發(fā)展處在了良好的態(tài)勢(shì)上。按地區(qū)劃分的觀(guān)看時(shí)間如下:北美為58%,歐洲為21%,亞洲為19%,世界其他地區(qū)為2%,這將促使著未來(lái)OTT服務(wù)呈現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì)。
第一部分:OTT市場(chǎng)狀況
觀(guān)看時(shí)間比
根據(jù)Conviva對(duì)其全球客戶(hù)的研究,2017年OTT流媒體的總觀(guān)看時(shí)間為12.6億,超過(guò)了去年100%的增長(zhǎng)率。總體的觀(guān)看時(shí)間主要分布在了2.4億的各種設(shè)備上,并且在不同設(shè)備中顯示出9%的增長(zhǎng)率被用作通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)電視的傳播方式。按地區(qū)劃分的觀(guān)看時(shí)間如下:北美為58%,歐洲為21%,亞洲為19%,世界其他地區(qū)為2%。隨著越來(lái)越多的消費(fèi)者將電視觀(guān)看從傳統(tǒng)的線(xiàn)性付費(fèi)電視服務(wù)轉(zhuǎn)移到純粹的OTT、MVPD以及付費(fèi)電視提供的各種各樣的OTT服務(wù)平臺(tái)上,過(guò)去幾年的OTT流媒體觀(guān)看時(shí)間增長(zhǎng)速度加快,這也促使其服務(wù)出現(xiàn)了多樣化趨勢(shì)。Conviva預(yù)計(jì)2018年期間現(xiàn)有客戶(hù)和新客戶(hù)將繼續(xù)加速增長(zhǎng)。
播放占比
在全球范圍內(nèi),Conviva的數(shù)據(jù)顯示播放時(shí)長(zhǎng)累計(jì)為38.8億,比去年同期增長(zhǎng)74%。其中54%在北美,而25%來(lái)自亞洲,18%來(lái)自歐洲,其余的3%來(lái)自世界其他地區(qū)。截至2017年12月,Conviva監(jiān)測(cè)的平臺(tái)上的流量占瀏覽器視頻的36%,而64%來(lái)自視頻應(yīng)用。這與2016年12月的情況相反,轉(zhuǎn)化為視頻應(yīng)用的嘗試增長(zhǎng)為160%,瀏覽器嘗試僅增長(zhǎng)23%。雖然Conviva的許多發(fā)行商仍繼續(xù)支持和擁抱本機(jī)應(yīng)用程序和各種瀏覽器內(nèi)播放器框架,但這些數(shù)據(jù)顯示,在2017年的過(guò)程中,消費(fèi)者偏好從基于瀏覽器的流式傳輸轉(zhuǎn)移到本機(jī)應(yīng)用程序。這可以通過(guò)以下關(guān)于電視連接的OTT設(shè)備和應(yīng)用的日益普及的數(shù)據(jù)來(lái)解釋。
并發(fā)值趨勢(shì)
在過(guò)去的一年中,Conviva經(jīng)歷了許多峰值并發(fā)事件,最高并發(fā)連接峰值為976百萬(wàn)??傮w而言,2016年12月總共增長(zhǎng)了103%!這些收視率的峰值通常由全球流行的現(xiàn)場(chǎng)體育賽事以及領(lǐng)先的原創(chuàng)內(nèi)容節(jié)目推動(dòng),這些節(jié)目推動(dòng)了并發(fā)收視率,就像節(jié)目是直播活動(dòng)一樣。更多的峰值以及基線(xiàn)的總體都在提升之中。更重要的是,所有設(shè)備上的平均完成率為46.6%,每臺(tái)設(shè)備的觀(guān)看時(shí)間增長(zhǎng)了71%。根據(jù)設(shè)備類(lèi)型,一年中的平均完成率為:Xbox排在第1位,Roku排在第2位,Android排在第3位,iOS排在第4位。根據(jù)這些數(shù)據(jù),可以得出一個(gè)假設(shè)的結(jié)論(假設(shè)大多數(shù)Xbox和Roku觀(guān)看不是移動(dòng)的,而是在家中),傳統(tǒng)的家庭電視觀(guān)看行為更有利于完成劇集和/或直播節(jié)目的觀(guān)看。然而,移動(dòng)設(shè)備上的流式傳輸可能更容易被中斷,這些可能涉及到的是一些不具備耐心的觀(guān)看者。
設(shè)備分布
Conviva數(shù)據(jù)顯示,與移動(dòng)設(shè)備和PC端相比,OTT流媒體電視設(shè)備可以帶來(lái)更高的視頻消費(fèi)。 Roku推出了最高的內(nèi)容參與度,其次是FireTV,Apple TV,PlayStation和Xbox等家庭電視游戲機(jī)以及Chromecast等流媒體設(shè)備。移動(dòng)平臺(tái)上的視頻流是第二大受歡迎的,而在iOS(7.45小時(shí)/設(shè)備)上的消費(fèi)量超過(guò)Android設(shè)備(3.22小時(shí)/設(shè)備)。Mac上的視頻流(3.16小時(shí))是PC的兩倍(1.57小時(shí))。有關(guān)流媒體設(shè)備受歡迎程度的更全面視圖,請(qǐng)參閱下表,其中顯示了播放次數(shù)和查看時(shí)間占總數(shù)的百分比。
第二部分:OTT流媒體視頻體驗(yàn)質(zhì)量(QoE)
在體驗(yàn)質(zhì)量上,Conviva對(duì)其客戶(hù)密切監(jiān)控并設(shè)置KPI以推動(dòng)最大程度的參與,四個(gè)全球QoE指標(biāo)包括:
1.重新緩沖比率
2.視頻開(kāi)始時(shí)間(VST)
3.比特率
4.視頻啟動(dòng)失敗或退出(VSF)
視頻開(kāi)始時(shí)間
Conviva在2017年共進(jìn)行了47.1億次的點(diǎn)擊播放,其中38.8億可以成功開(kāi)始觀(guān)看視頻,其余有17.7%在視頻開(kāi)始時(shí)出現(xiàn)了失?。╒SF)或視頻開(kāi)始前退出(EBVS)。在這一年中,3.6%的用戶(hù)出現(xiàn)了VSF,而14.1%為EBVS。這些8.3B失敗的嘗試可能會(huì)使2017年OTT市場(chǎng)的觀(guān)看時(shí)間增加2.6億!
通過(guò)這一年,視頻開(kāi)始平均需要4.84秒(這比去年增加了23%),而月平均值最高為6.82秒、最低為4.07秒。當(dāng)CDN提供商遇到非常高的負(fù)載或人為問(wèn)題時(shí),視頻開(kāi)始時(shí)間確實(shí)會(huì)激增。2017年12月,應(yīng)用程序的平均VST為4.37秒,瀏覽器的平均VST為5.96秒,這一差異在一年中的大部分時(shí)間保持不變??偟膩?lái)說(shuō),Conviva的平均比特率是3.44Mbps,這比去年增加了25%。隨著比特率的增加,像素化減少,高清晰度屏幕會(huì)被充分利用。
緩沖時(shí)長(zhǎng)
對(duì)于30分鐘的節(jié)目,有1%的重新緩沖比率,意味著觀(guān)看者經(jīng)歷了18秒中斷引起的等待與觀(guān)看。全年平均回收率為0.95%,月平均值低至0.79%,高達(dá)1.66%。這一年它增長(zhǎng)了大約0.1%。
緩沖對(duì)觀(guān)看時(shí)間、觀(guān)眾滿(mǎn)意度和收入的影響有多大? Conviva的全球數(shù)據(jù)顯示,2017年,再緩沖率提高0.2%可以將游戲時(shí)間縮短近8分鐘!此外,隨之而來(lái)的增加可能會(huì)使用戶(hù)的繼續(xù)參與率降低50%以上。下圖顯示了重新緩沖比率與觀(guān)眾參與度的關(guān)聯(lián)。旁注,下圖中的第一欄是來(lái)自流媒體瀏覽器,可以實(shí)現(xiàn)快速點(diǎn)擊視頻,同時(shí)查找要觀(guān)看的內(nèi)容??傮w而言,這些數(shù)據(jù)意味著對(duì)QoE指標(biāo)的實(shí)時(shí)監(jiān)控可用作增加或減少參與度,觀(guān)眾滿(mǎn)意度和OTT收入的預(yù)測(cè)指標(biāo)。
OTT市場(chǎng)繼續(xù)看到爆炸式增長(zhǎng),不僅在于觀(guān)眾數(shù)量,還在于觀(guān)看時(shí)間。雖然本報(bào)告中的數(shù)據(jù)完全基于Conviva的客戶(hù),但其稱(chēng)客戶(hù)群覆蓋了近60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),并測(cè)量了美國(guó)十大SVOD提供商中的7家以及全球許多其他OTT提供商。