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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到 2016年VR市場(chǎng)最大贏家是它

當(dāng)談到VR產(chǎn)品的時(shí)候,可能你想到的是Oculus,或者是HTC Vive,不過(guò)據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData數(shù)據(jù)顯示,三星實(shí)際上是2016年VR設(shè)備出貨量最大的廠商,全年總共出貨了450萬(wàn)臺(tái)Gear VR設(shè)備,這占2016年VR設(shè)備出貨總量630萬(wàn)臺(tái)的71.4%。

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到 2016年VR市場(chǎng)最大贏家是它-DVBCN

2016年VR市場(chǎng)銷(xiāo)售情況
  
三星VR設(shè)備取得如此傲人的成績(jī),這跟其與三星旗艦手機(jī)搭配銷(xiāo)售有關(guān),而且不少還是免費(fèi)贈(zèng)送的。相比,Oculus Rift和HTC Vive頭盔都是高端產(chǎn)品,要價(jià)高達(dá)數(shù)百美元。谷歌VR設(shè)備Daydream View盡管售價(jià)相當(dāng)便宜,不過(guò)它推出市場(chǎng)較晚。預(yù)計(jì)2017年,隨著支持谷歌Daydream的手機(jī)終端不斷增長(zhǎng),三星將會(huì)面臨巨大壓力,因?yàn)镈aydream View的價(jià)格比Gear VR還便宜20美元。
  
對(duì)于非移動(dòng)類(lèi)VR頭盔,索尼PlayStation是最暢銷(xiāo)的產(chǎn)品,2016年全球銷(xiāo)售了75萬(wàn)臺(tái);HTC Vive也售出了42萬(wàn)臺(tái),并在企業(yè)開(kāi)發(fā)者中深受歡迎。

VR游戲市場(chǎng)增快速增長(zhǎng)
  
此外,SuperData數(shù)據(jù)表示,去年VR游戲收入占據(jù)VR軟件市場(chǎng)收入的44%。VR游戲的體驗(yàn)時(shí)間都很短:移動(dòng)VR設(shè)備為7分鐘,高端VR頭盔為12分鐘,不過(guò)這已足夠吸引游戲玩家回頭。VR游戲已成為一個(gè)快速增長(zhǎng)的消費(fèi)市場(chǎng),去年的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到18億美元。

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