在過去 50 年里,資本市場已經(jīng)讓消費(fèi)級技術(shù)產(chǎn)品的迭代升級成為一種文化。新一代產(chǎn)品總是以有規(guī)則的生命周期出現(xiàn),并以相同的價(jià)格提供更具性能和可靠的產(chǎn)品。但是,根據(jù)產(chǎn)品類型的不同,迭代的生命周期可能變化很大。現(xiàn)在第一代 VR 頭顯已經(jīng)提供給消費(fèi)者使用,下一代將會在什么時(shí)候宣布呢?
2017 年的 CES 展沒有提及任何一家主流頭顯下一代硬件產(chǎn)品的消息,我把這個問題拋向 Vive 中國區(qū)總裁汪叢青。作為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的副主席和VR風(fēng)險(xiǎn)資本聯(lián)盟的主席,汪叢青不僅關(guān)注 Vive 硬件本身,同時(shí)著眼于創(chuàng)業(yè)公司和大規(guī)模企業(yè)所開發(fā)的各種 VR 硬件。
我詢問了汪叢青如何思考 VR 頭顯的迭代周期以及它與早期現(xiàn)代智能手機(jī)市場的比較,值得一提的是,手機(jī)產(chǎn)業(yè)的世代產(chǎn)品改進(jìn)的節(jié)奏幾乎是每年一次。
“不止是要看手機(jī)市場,因?yàn)樗且环N非??焖俚南M(fèi)產(chǎn)品,你還要看看游戲主機(jī),它們大約有五到六年的生命周期,”他說。“我可以想象的是,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯可能是介于這兩者之間,相對游戲主機(jī),可能更接近手機(jī)的生命周期,但重大更新肯定沒有像早期的智能手機(jī)時(shí)代那么快速。”
那么虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的更新周期會是多少呢?據(jù)汪叢青估計(jì),是一到三年之間。當(dāng)然,下一代產(chǎn)品的最終時(shí)間很大程度上依賴于這個行業(yè)的研究工作進(jìn)展,這放在任何行業(yè)都一樣。
不過頭顯的光學(xué)、顯示和跟蹤技術(shù)可能在新一代會保持不變,汪叢青表示即使是新一代頭顯,通過配件也能改進(jìn)體驗(yàn)。
“但是我們要做好的是配件[周期之間];你現(xiàn)在可以看到的是,我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個良好的基礎(chǔ)平臺建設(shè);產(chǎn)品更新過快實(shí)際上會讓開發(fā)人員、配件制造商和依賴于它的其它類型系統(tǒng)非常困難。”
在今年的 CES 展上,HTC 推出了備受關(guān)注的 Vive 追蹤器與 Vive 暢聽智能頭帶。
三大主流頭顯 HTC、索尼和 Oculus 幾乎都沒有提及下一代頭顯更新的消息。不過,汪叢青認(rèn)為,很快就會有很多創(chuàng)新來到年輕的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。
“我認(rèn)為我們將會有很多創(chuàng)新,可能比我們所看到的手機(jī)產(chǎn)業(yè)快得多,”他說。“我認(rèn)同 Ray Kurzweil 的說法,整個 20 世紀(jì) 100 年的巨大進(jìn)步,在 21 世紀(jì)只要前 20 年就能達(dá)成。我認(rèn)為這是我們要看到的速度,一切都在加速,VR 是最新的、最偉大的、也可能是最長久的技術(shù)革命浪潮。”