VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是以沉浸式體驗(yàn)為特色的新一代人機(jī)交互技術(shù)。在沉浸式體驗(yàn)中,人與虛擬世界的接觸將會(huì)觸發(fā)不同的事件和內(nèi)容,隨機(jī)內(nèi)容的表現(xiàn)形式也可以定義為自然敘事。自然敘事是一種高自由度的敘事方式,區(qū)別于傳統(tǒng)的線性敘事和分支敘事,在自然敘事中不同的觸發(fā)點(diǎn)可能觸發(fā)不同結(jié)果,能夠帶來(lái)很多的可能性,而這也是最接近真實(shí)世界內(nèi)容的敘事方式。
在傳統(tǒng)的人機(jī)交互媒介中,如PC、手機(jī)等,這種交互方式是難以實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橛脩舻牟僮饕呀?jīng)被事先定義了。而自然敘事因?yàn)闊o(wú)序性,只有可能在VR環(huán)境中實(shí)現(xiàn),換句話講,VR世界是能夠承載這種高自由度敘事方式的最佳載體。
無(wú)限可能的觸發(fā)結(jié)果并不能依靠傳統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn),目前來(lái)看人工智能
AI是解決隨機(jī)VR內(nèi)容問題的一大關(guān)鍵。AI已經(jīng)在大數(shù)據(jù)分析、機(jī)器人、無(wú)人駕駛等領(lǐng)域中被大量探索,但是在傳統(tǒng)游戲中,AI一直是一個(gè)重要的組成部分,但是似乎被業(yè)界忽略了。無(wú)論是RPG、即時(shí)戰(zhàn)略還是養(yǎng)成類的游戲,真實(shí)玩家與虛擬人物(NPC)的互動(dòng)一直是推動(dòng)劇情發(fā)展或者觸發(fā)內(nèi)容的重要手段之一。
即使在目前最先進(jìn)的傳統(tǒng)游戲中,在人與虛擬世界的交互被大幅度壓縮的情況下,AI的設(shè)定也并不是看起來(lái)那么智能。一方面是由于目前的游戲大部分還是多叉樹式的邏輯觸發(fā),還有一點(diǎn)原因就是現(xiàn)有的游戲并沒有承諾超過90%的沉浸感。但是VR游戲不同,VR游戲誕生的唯一目的(或者衡量是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn))就在于沉浸感。不能讓人沉迷其中的游戲不是好的VR游戲。而為了達(dá)到這種沉浸感,有自己的情緒,無(wú)法預(yù)測(cè)的NPC是重要的組成部分。
通過不斷用人體動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)、語(yǔ)言、反應(yīng)等信息訓(xùn)練AI,未來(lái)游戲中虛擬角色的表情與動(dòng)作將更加流暢,并有可能誕生自己的智慧,做出讓玩家來(lái)不及反應(yīng)的動(dòng)作,從而極大地增強(qiáng)游戲的沉浸感。
VR與AI在AI產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
VR也為機(jī)器學(xué)習(xí)提供了便利,因?yàn)槿魏螜C(jī)器學(xué)習(xí)的材料都可以通過計(jì)算機(jī)生成可視化目標(biāo)。目前VR制作的虛擬道路已經(jīng)成為無(wú)人駕駛AI訓(xùn)練的重要場(chǎng)地。 而一些公司也開始將照片增強(qiáng)3D技術(shù)、程序動(dòng)畫系統(tǒng)等傳統(tǒng)VR領(lǐng)域的技術(shù)和認(rèn)知人工智能支持服務(wù)相結(jié)合,幫助AI開發(fā)人員更快的打造人工智能程序。
VR與AI在VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
VR的內(nèi)容創(chuàng)作一直是制約行業(yè)發(fā)展的重要阻礙,因?yàn)閮?nèi)容床耗時(shí)長(zhǎng),技術(shù)門檻高,且風(fēng)險(xiǎn)大。而人工智能引擎則能幫助VR開發(fā)人員迅速搭建VR場(chǎng)景,加快VR內(nèi)容制作速度。
通過AI引擎,一些公司能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)圖直接生成VR場(chǎng)景,并且支持六自由度的VR互動(dòng),這種方式為將現(xiàn)有設(shè)計(jì)資源VR化提供了大規(guī)模實(shí)踐的可能性。這種AI引擎可以抓取存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的3D模型和場(chǎng)景,以極高的效率重現(xiàn)設(shè)計(jì)結(jié)果。
知感科技目前在積極探索VR與AI語(yǔ)音的結(jié)合點(diǎn),并已經(jīng)在旅游、語(yǔ)言學(xué)習(xí)等項(xiàng)目中開始應(yīng)用。相信隨著數(shù)據(jù)量的不斷增加,在VR環(huán)境中智能化學(xué)習(xí)將不再遙遠(yuǎn)。