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VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合

VR(虛擬現(xiàn)實)是以沉浸式體驗為特色的新一代人機交互技術(shù)。在沉浸式體驗中,人與虛擬世界的接觸將會觸發(fā)不同的事件和內(nèi)容,隨機內(nèi)容的表現(xiàn)形式也可以定義為自然敘事。自然敘事是一種高自由度的敘事方式,區(qū)別于傳統(tǒng)的線性敘事和分支敘事,在自然敘事中不同的觸發(fā)點可能觸發(fā)不同結(jié)果,能夠帶來很多的可能性,而這也是最接近真實世界內(nèi)容的敘事方式。
 
在傳統(tǒng)的人機交互媒介中,如PC、手機等,這種交互方式是難以實現(xiàn)的,因為用戶的操作已經(jīng)被事先定義了。而自然敘事因為無序性,只有可能在VR環(huán)境中實現(xiàn),換句話講,VR世界是能夠承載這種高自由度敘事方式的最佳載體。
VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合-DVBCN
 
無限可能的觸發(fā)結(jié)果并不能依靠傳統(tǒng)的邏輯實現(xiàn),目前來看人工智能AI是解決隨機VR內(nèi)容問題的一大關(guān)鍵。AI已經(jīng)在大數(shù)據(jù)分析、機器人、無人駕駛等領(lǐng)域中被大量探索,但是在傳統(tǒng)游戲中,AI一直是一個重要的組成部分,但是似乎被業(yè)界忽略了。無論是RPG、即時戰(zhàn)略還是養(yǎng)成類的游戲,真實玩家與虛擬人物(NPC)的互動一直是推動劇情發(fā)展或者觸發(fā)內(nèi)容的重要手段之一。
 
即使在目前最先進的傳統(tǒng)游戲中,在人與虛擬世界的交互被大幅度壓縮的情況下,AI的設(shè)定也并不是看起來那么智能。一方面是由于目前的游戲大部分還是多叉樹式的邏輯觸發(fā),還有一點原因就是現(xiàn)有的游戲并沒有承諾超過90%的沉浸感。但是VR游戲不同,VR游戲誕生的唯一目的(或者衡量是否優(yōu)秀的標準)就在于沉浸感。不能讓人沉迷其中的游戲不是好的VR游戲。而為了達到這種沉浸感,有自己的情緒,無法預測的NPC是重要的組成部分。
 
VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合-DVBCN
 
通過不斷用人體動態(tài)數(shù)據(jù)、語言、反應等信息訓練AI,未來游戲中虛擬角色的表情與動作將更加流暢,并有可能誕生自己的智慧,做出讓玩家來不及反應的動作,從而極大地增強游戲的沉浸感。
 
VR與AI在AI產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
 
VR也為機器學習提供了便利,因為任何機器學習的材料都可以通過計算機生成可視化目標。目前VR制作的虛擬道路已經(jīng)成為無人駕駛AI訓練的重要場地。 而一些公司也開始將照片增強3D技術(shù)、程序動畫系統(tǒng)等傳統(tǒng)VR領(lǐng)域的技術(shù)和認知人工智能支持服務(wù)相結(jié)合,幫助AI開發(fā)人員更快的打造人工智能程序。
 
VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合-DVBCN
 
VR與AI在VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
 
VR的內(nèi)容創(chuàng)作一直是制約行業(yè)發(fā)展的重要阻礙,因為內(nèi)容床耗時長,技術(shù)門檻高,且風險大。而人工智能引擎則能幫助VR開發(fā)人員迅速搭建VR場景,加快VR內(nèi)容制作速度。
VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合-DVBCN
 
通過AI引擎,一些公司能夠?qū)⒃O(shè)計師的設(shè)計圖直接生成VR場景,并且支持六自由度的VR互動,這種方式為將現(xiàn)有設(shè)計資源VR化提供了大規(guī)模實踐的可能性。這種AI引擎可以抓取存儲在數(shù)據(jù)庫中的3D模型和場景,以極高的效率重現(xiàn)設(shè)計結(jié)果。
 
知感科技目前在積極探索VR與AI語音的結(jié)合點,并已經(jīng)在旅游、語言學習等項目中開始應用。相信隨著數(shù)據(jù)量的不斷增加,在VR環(huán)境中智能化學習將不再遙遠。
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