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Epic 將啟動(dòng)自己的游戲發(fā)行平臺(tái),Steam 似乎遇到了一些危機(jī)

Epic Games 4 日宣布,公司將很快啟動(dòng)數(shù)字游戲發(fā)售平臺(tái) Epic Games Store。作為 Steam 的直接競爭對(duì)手,他們最大的優(yōu)勢(shì)就是把開發(fā)商的分成比例提高到了 88%,而 Steam 給予一般開發(fā)商的分成是 70%。

Epic 商店將以一系列 PC 和 Mac 游戲首發(fā),計(jì)劃以后將店鋪推廣到更多平臺(tái)。上架游戲?qū)⒉幌抻谑褂?Epic 虛幻引擎的那些,當(dāng)然,基于虛幻引擎的游戲可以享受更大的福利——Epic 將完全放棄引擎許可費(fèi),因?yàn)樗麄冋諛幽軌驈匿N售收入中獲利。

人們最關(guān)注的焦點(diǎn)話題是,三七開的分成儼然是業(yè)界數(shù)字商店標(biāo)準(zhǔn),為什么 Epic 自愿降低分成?

在和 GameIndustry 的訪談中,Epic 的創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 揭曉了答案——因?yàn)?12% 也足以盈利。Sweeney 稱,在運(yùn)營《堡壘之夜》的時(shí)候,他們學(xué)到了在 PC 上開數(shù)字商店的經(jīng)驗(yàn),尤其意識(shí)到提取 30% 分成的那些商店,將自己的成本夸大了 300-400%。根據(jù) Epic 計(jì)算,平臺(tái)方只需付 2.5% 的支付手續(xù)費(fèi)、1.5% 的 CDN 成本(假定所有游戲都和 Fortnite 是一樣的更新速度)、1-2% 的運(yùn)營和客服費(fèi),而開發(fā)和支持整個(gè)平臺(tái)的費(fèi)用在長遠(yuǎn)看來可忽略不計(jì)。所以,即時(shí)讓開發(fā)商拿走 88%,Epic 也做著賺錢的生意。

商店也計(jì)劃吸引更多的 Youtube 與 Twitch 播主。Sweeney 說,這些游戲播主創(chuàng)造的內(nèi)容此前沒有得到開發(fā)商和平臺(tái)的足夠重視,只能靠打賞生存。而 Epic 商店將會(huì)啟用一個(gè) “Support-A-Creator” 的項(xiàng)目,給開發(fā)者和播主牽線,還會(huì)讓播主獲得額外收入。

他們也向開發(fā)者提供直接和玩家溝通的渠道。只要玩家勾選同意,就能通過郵件訂閱追蹤某個(gè)游戲的開發(fā)進(jìn)度,或者在商店里看到更新。Sweeney 說,Epic 在 2013 年退出了單機(jī)游戲項(xiàng)目,就是因?yàn)閱螜C(jī)游戲的營銷成本太大,想接觸到消費(fèi)過過往游戲的玩家太難。而數(shù)字商店的直接渠道則讓一切簡單得多。

商店將支持 mods、免費(fèi)游戲和非盈利型游戲,并計(jì)劃在 2019 年每隔兩周免費(fèi)一個(gè)游戲,由 Epic 承擔(dān)一切費(fèi)用;商店不會(huì)自帶論壇,因?yàn)橛?Reddit 和 Discord 這樣的網(wǎng)站和工具已經(jīng)取代了論壇的作用;用戶評(píng)論板塊正在開發(fā)中,開發(fā)者可以選擇將其添進(jìn)主頁,報(bào)告 bug 和玩家提問會(huì)有一條專門的通道。

Epic 在繞過平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)營 Fortnite 上嘗到了甜頭。PC 版繞過 Steam,移動(dòng)版繞過 Google Play,這并沒妨礙這個(gè)過于熱門的游戲獲得了超過 2 億的全球下載次數(shù);同時(shí)在線人數(shù)的峰值 830 萬,意味著在某個(gè)時(shí)刻,玩 Fornite 的玩家人數(shù)超過了當(dāng)時(shí)正在 Steam 玩游戲的玩家數(shù)總和。據(jù)悉,被繞開的 Google 商店至少損失了 5000 萬美元的分成費(fèi)。

之前沒有什么對(duì)手可以威脅 Steam 頭號(hào)電子游戲線上商店的地位,但是越來越多的發(fā)行商正在繞過它,畢竟 Epic 已經(jīng)證明了一款熱門游戲并不依賴 Steam 的推廣及其數(shù)量龐大的用戶群,因?yàn)檫@些用戶追逐的是產(chǎn)品,而非某個(gè)數(shù)字商店;大型發(fā)行商也認(rèn)識(shí)到, Steam 在上架其游戲時(shí)付出的努力,配不上得到將近三分之一的銷售收入。擯棄 Steam 的趨勢(shì)肉眼可見——除了 Fortnite 之外,今年的《使命召喚:黑色行動(dòng) 4》、FIFA 19 都是動(dòng)視和 EA 經(jīng)由自家的 battle.net 和 Origin 商店發(fā)售,Bethesda 也是在自家網(wǎng)站上線了《輻射 76》。

Steam 已經(jīng)因?yàn)檫^高的平臺(tái)分成、太低的準(zhǔn)入門檻而造成的被擠爆的市場(chǎng)而遭到詬病。他們做出了一些應(yīng)變,比如在 6 月進(jìn)一步放寬游戲?qū)徍?,上周還公布了分級(jí)式的分成策略:對(duì)于收入超過 1000 萬美元的游戲采取 75/25,超過 5000 萬的則是 80/20,意在阻止其他的大型開發(fā)商單獨(dú)開辟自己的平臺(tái)。

不過和 Epic 商店相比,這個(gè)數(shù)字顯然不夠吸引人。它毫不掩飾地討好大公司,卻沒有對(duì)一直被忽視的小工作室提供任何幫助,因?yàn)樗麄儾⒉粨?dān)心小工作室會(huì)立刻離開這個(gè)平臺(tái)。

更多的競爭,意味著開發(fā)者和消費(fèi)者面前多出了不少選項(xiàng)。這應(yīng)該算個(gè)好消息。

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