中國(guó)APP應(yīng)用下載量占全球50%
報(bào)告還分析了iOS,Android和中國(guó)第三方Android商店的趨勢(shì),報(bào)告顯示了中國(guó)在全球應(yīng)用市場(chǎng)方面的重要作用。根據(jù)“移動(dòng)狀態(tài)”報(bào)告,2018年,中國(guó)在iOS和第三方商店中占總下載量的近50%。在消費(fèi)者支出方面,中國(guó)也占近40%。
這份報(bào)告還顯示,中國(guó)和印度用戶平均安裝50款至60款A(yù)pp,而美國(guó)、日本、韓國(guó)和澳大利亞用戶在智能手機(jī)上平均安裝了100多款A(yù)pp,雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
值得關(guān)注的是:在APP下載方面,新興市場(chǎng)也發(fā)揮了作用,(印度,巴西和印度尼西亞)占據(jù)了前五大APP下載市場(chǎng)。與之相比,美國(guó)APP下載量明顯放緩。
騰訊成為游戲APP收入領(lǐng)跑者
而從Sensor Tower發(fā)布的2018年年終報(bào)告也可以看出中國(guó)對(duì)APP市場(chǎng)的影響力。據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)手機(jī)游戲巨頭騰訊是iOS和Android整體收入的全球領(lǐng)導(dǎo)者,不包括第三方Android應(yīng)用商店。它也是游戲APP應(yīng)用程序收入的領(lǐng)跑者,而在非游戲APP應(yīng)用程序排行榜上,騰訊也是名列前茅。
其他中國(guó)APP應(yīng)用程序也創(chuàng)造了年終圖表,包括在線視頻平臺(tái)iQIYI,這是整體收入方面排名第四的非游戲APP應(yīng)用程序;而B(niǎo)yteDance的TikTok是2018年的第四大非游戲。其他高級(jí)應(yīng)用包括UC瀏覽器,QQ,優(yōu)酷和騰訊的PUBG Mobile。
App Annie在報(bào)告中指出,贏得消費(fèi)者App開(kāi)支最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,其全部為游戲公司。
除了游戲,用戶在智能手機(jī)上花費(fèi)最多的App就是跟購(gòu)物有關(guān)的了。2018年全球網(wǎng)民在購(gòu)物App上花費(fèi)的時(shí)間為180億小時(shí),與2016年相比增長(zhǎng)45%。其中,中國(guó)網(wǎng)民在購(gòu)物App上花費(fèi)的時(shí)間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國(guó)網(wǎng)民的11倍。
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