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2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超2000億元

中國信通院官網1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯合編寫的《虛擬(增強)現實白皮書(2018年)》報告。該報告預計,2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
 
報告指出,虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業(yè)潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點。目前,虛擬現實處于發(fā)展初期的部分沉浸體驗階段。預計未來五年,變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪;注視點渲染、混合云渲染快速升溫,端云協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢;網聯式云化虛擬現實加速發(fā)展,5G賦能云VR;眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化;內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創(chuàng)新。此外,以內容應用、終端器件、網絡平臺和內容生產為重點領域的產業(yè)生態(tài)初具規(guī)模,內容與特定平臺解耦加速生態(tài)成形,人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰,知識產權競爭態(tài)勢趨于激烈,規(guī)?;瘧迷圏c開始落地。
 
報告指出,全球虛擬現實市場快速發(fā)展,內容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
 
最后,報告建議,我國發(fā)展虛擬(增強)現實產業(yè)要牢牢把握技術創(chuàng)新與產業(yè)變革的窗口期,發(fā)揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創(chuàng)新為支撐,以應用示范為突破,以產業(yè)融合為主線,以平臺聚合為中心,突破虛擬現實產業(yè)就事論事的發(fā)展定勢,著力構建“虛擬現實+”融通發(fā)展生態(tài)圈。
 
2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超2000億元-DVBCN
 
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