索尼將在GDC演示新技術(shù):讓VR角色更像真人。
創(chuàng)建更可信的虛擬人物將會(huì)進(jìn)一步為我們的單人 VR 體驗(yàn)中發(fā)揮重要作用,而索尼打算在今年的 GDC 大會(huì)上用 PSVR 展示他們讓虛擬角色更具真人感覺的技術(shù)。
PSVR 首次亮相于 2014 年,索尼不僅專注于硬件技術(shù)規(guī)范和細(xì)節(jié),還在VR開發(fā)領(lǐng)域上投入相當(dāng)多的精力。今年索尼在 GDC 上的大部分展示將是來自 PlayStation Magic Lab 部門的新 VR 技術(shù)演示,該部門過去幾年一直專注于頭顯工作。
這個(gè)演示將專注于“VR 角色的簡(jiǎn)單 3D 程序空間行為”,大致意思是讓游戲中虛擬人物能夠理解自己與用戶的空間立場(chǎng)信息,以此更好地與用戶互動(dòng)。根據(jù)索尼的描述,這些虛擬人物“灌輸了一種共享空間的觀念”,能夠理解環(huán)境或玩家的聲音和動(dòng)作,她們能夠記錄用戶眼睛觀看的方向從而調(diào)整自己的眼睛、頭部和身體。
索尼將在GDC演示新技術(shù):讓VR角色更像真人
這些角色只會(huì)對(duì)她們自己視野內(nèi)所看到的東西做出反應(yīng),她們會(huì)響應(yīng)你的行動(dòng)而眨眼和呼吸。用戶可以打開或關(guān)閉這項(xiàng)功能,以了解與我們今天在游戲中看到的傳統(tǒng)角色進(jìn)行比較,了解她們有什么區(qū)別。
雖然下周索尼看起來不像是會(huì)公布任何大型 VR 游戲(也許會(huì)放到 E3),但該公司還將首次亮相 VR 跟蹤方案,這是一個(gè)新工具,旨在解決現(xiàn)用方案的跟蹤問題。還有計(jì)劃的虛幻引擎 4 和 Unity 引擎的 PSVR 演示。他們還將使用《Farpoint》展示即將到來的 PSVR Aim 控制器。