IHS Markit數(shù)據(jù)顯示
主機(jī)/控制臺(tái)市場(chǎng)健康狀況良好,其內(nèi)容和服務(wù)規(guī)模從2017年的270億美元增長(zhǎng)到2018年的近320億美元。
整個(gè)游戲機(jī)市場(chǎng)(硬件支出、內(nèi)容和服務(wù))2018年規(guī)??傆?jì)470億美元,高于2017年的420億美元,這是自2011年以來(lái)的最高點(diǎn)。
在所有硬件,內(nèi)容和服務(wù)支出細(xì)分中,只有包裝內(nèi)容同比下降,僅下降3%。
與以往一樣,控制臺(tái)市場(chǎng)仍然會(huì)出現(xiàn)中斷問(wèn)題,必須向每一代人獲得受眾進(jìn)入。但是,只要它能夠繼續(xù)提供圍繞漸進(jìn)式服務(wù)和足夠優(yōu)異的內(nèi)容支持,它就可在游戲領(lǐng)域占有一席之地。
硬件
任天堂確定Switch在2018年取得了成功。來(lái)自任天堂的新SKU的前景,無(wú)論是以Switch的新版本還是更新的手持式理念,可使得在2019年避免出現(xiàn)增值下滑,進(jìn)而導(dǎo)致整體游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)值持平或甚至略有增加。
在全球范圍內(nèi),游戲機(jī)的總銷(xiāo)量達(dá)到了自2009年以來(lái)未達(dá)到的數(shù)量,
微軟的Xbox One由于美國(guó)單位銷(xiāo)量的低增長(zhǎng)而暫時(shí)保持一定的全球市場(chǎng)份額。
索尼的
PS4在單位銷(xiāo)售方面保持了市場(chǎng)領(lǐng)先地位,但現(xiàn)在全面供應(yīng)的任天堂Switch開(kāi)始蠶食這一份額,盡管還沒(méi)有達(dá)到一些人的預(yù)期。
內(nèi)容
近十年來(lái),主機(jī)/控制臺(tái)內(nèi)容經(jīng)歷了最強(qiáng)勁的一年。完整游戲下載和付費(fèi)可下載內(nèi)容(包括擴(kuò)展,虛擬貨幣,通行證等)實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),運(yùn)行游戲即服務(wù)的概念已成為這一代游戲機(jī)的完全成熟的主張。像Take Two和Ubisoft這樣的主要內(nèi)容出版商成功地運(yùn)營(yíng)著他們最大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),一直是業(yè)界的關(guān)注點(diǎn),而大逃殺類(lèi)型游戲的表現(xiàn)已經(jīng)在控制臺(tái)上掀起了巨大的風(fēng)潮。
與此同時(shí),傳統(tǒng)的第一方產(chǎn)品仍然具有很強(qiáng)說(shuō)服力,并且在2018年在所有主要游戲機(jī)上都表現(xiàn)高調(diào),其中諸如《戰(zhàn)神》,《任天堂明星大亂斗》和《極限競(jìng)速地平線4》等給開(kāi)發(fā)人員提供了更清晰的方向。
服務(wù)
Nintendo的付費(fèi)平臺(tái)Nintendo Switch Online已經(jīng)進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),但在2018年僅占該主機(jī)市場(chǎng)的1%。增長(zhǎng)空間相當(dāng)大,取決于任天堂未來(lái)幾年的優(yōu)先事項(xiàng)。然而,值得注意的是,就其他形式的數(shù)字商務(wù)而言,任天堂已經(jīng)開(kāi)始發(fā)揮重要作用:當(dāng)談到可購(gòu)買(mǎi)的折扣游戲數(shù)量時(shí),該公司已經(jīng)開(kāi)始直接與PS4和Xbox One競(jìng)爭(zhēng)2019年第一季度業(yè)績(jī)。