微軟最近在XboxOne主機(jī)上的動作,對于玩家和游戲開發(fā)商來說都是好消息。昨天公布了新的會員服務(wù)后,在今年的全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,微軟還推出了面向游戲開發(fā)商的新計(jì)劃XboxLiveCreatorsProgram,幫助他們簡化了游戲...
微軟最近在 Xbox One 主機(jī)上的動作,對于玩家和游戲開發(fā)商來說都是好消息。
昨天公布了新的會員服務(wù)后,在今年的全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,微軟還推出了面向游戲開發(fā)商的新計(jì)劃 Xbox Live Creators Program,幫助他們簡化了游戲的開發(fā)、發(fā)行機(jī)制:Xbox One 主機(jī)、
Windows 10 平臺的開發(fā)商可以將游戲同步發(fā)行在主機(jī)和
PC 電腦上,玩家的游戲記錄也可以同步。
對于游戲玩家來說,最直接的影響可能是,他們會接觸到更多的游戲,并且在兩臺設(shè)備上都可以玩。
首先是游戲開發(fā)上,微軟終于為零售版的 Xbox One 主機(jī)提供了開發(fā)模式,這是微軟從 4 年前推出這臺主機(jī)就承諾的功能。新的開發(fā)計(jì)劃下,游戲開發(fā)商準(zhǔn)備一臺零售版的 Xbox One、Windows 10 的 PC,再花 20 美元注冊個(gè)開發(fā)者賬號,就可以著手開發(fā)了。
不過,在零售版 Xbox One 主機(jī)上推開發(fā)模式,微軟只不過是兌現(xiàn)了一個(gè)多年的承諾。4 年前,微軟在發(fā)布 Xbox One 發(fā)布的時(shí)候就提到了這項(xiàng)功能,但進(jìn)度遲緩,一直到去年 3 月份才公布了帶著 bug 的預(yù)覽版。微軟高管 Chris Charla 解釋說,這是由于背后的開發(fā)工作超出了預(yù)期。
在發(fā)行上,微軟整合了兩個(gè)硬件平臺的游戲發(fā)行,Xbox One 和 Windows 10 的游戲可以同時(shí)上架主機(jī)和 PC 電腦。但值得注意的是,Windows 10 的游戲加入 Xbox Live 的大部分功能,包括登陸、視頻直播、好友關(guān)系等,但不支持例如多人聯(lián)機(jī)這樣的功能。新計(jì)劃下的游戲會在 PC 電腦的應(yīng)用商店內(nèi)有單獨(dú)的分區(qū)。
新的游戲開發(fā)計(jì)劃能改善開發(fā)和發(fā)行的機(jī)制,背后是因?yàn)橛布贾С?Windows 10 系統(tǒng)。“當(dāng)一個(gè) Windows 通用應(yīng)用(UWP)在運(yùn)行的時(shí)候,它不會知道”ID@Xbox 計(jì)劃的主管 Chris Charla 說,“它只會知道這是一個(gè) Windows 10 設(shè)備。”
對于游戲開發(fā)商來說,最直接的影響是,這能給游戲開發(fā)縮短了相當(dāng)多的時(shí)間、資金。相比之下,現(xiàn)有的開發(fā)計(jì)劃 ID@Xbox 是個(gè)更耗時(shí)、更需要人工對接的工作,但目前這兩個(gè)開發(fā)計(jì)劃會共存,新計(jì)劃下的游戲開發(fā)商可以隨時(shí)加入到 ID@Xbox 計(jì)劃。
在 ID@Xbox 計(jì)劃下,開發(fā)商需要先拿初步的游戲設(shè)計(jì)向微軟申請,微軟通常會花 2 周時(shí)間做批準(zhǔn),然后免費(fèi)為開發(fā)者提供 2 臺開發(fā)機(jī),這時(shí)游戲開發(fā)商才能著手開發(fā)。
這事在前代 Xbox 360 主機(jī)上成本更高,微軟甚至不提供免費(fèi)的開發(fā)機(jī),開發(fā)商單購買特別的開發(fā)機(jī)就要花費(fèi) 1 萬美元,對于中小開發(fā)商可能是最大的一筆開支了。
看上去,微軟逐漸把 PC 和 Xbox One 主機(jī)變得更相似。在把 Xbox One 帶上 Windows 10 系統(tǒng)后,微軟在去年的 E3 游戲大會上還推出了 Xbox Play Anywhere 項(xiàng)目,允許玩家在主機(jī)上買了游戲后,能在 PC 上接著玩。支持這一項(xiàng)目的游戲作品目前會從 10 款增加至 26 款。
現(xiàn)在,微軟靠著 Windows 10 把游戲的開發(fā)、發(fā)行都統(tǒng)合了起來,這讓 Xbox One 更像是性能更高的 PC。在軟件更新上,Xbox One 主機(jī)和 PC 也基本保持著一致,甚至在命名方式上也也很相似,Xbox One 新的游戲開發(fā)計(jì)劃,跟 Windows 10 的更新版都叫“創(chuàng)造者(creator)”。
當(dāng)然,這不是說游戲在主機(jī)和 PC 上的體驗(yàn)可以保持一致。游戲手柄和鍵盤、鼠標(biāo)的組合畢竟不是一回事。但更方便的開發(fā),在 PC 和主機(jī)上同步游戲進(jìn)度,對于游戲大廠、中小開發(fā)商都是有吸引力的點(diǎn),他們可以在原本的主機(jī)游戲上稍加改動,就可以把游戲從主機(jī)推到數(shù)量更大的 PC 電腦上。PC 游戲也可以快速豐富主機(jī)游戲的數(shù)量。
微軟的計(jì)劃看起來不錯(cuò),通用的 Windows 10 看起來可以幫助兩個(gè)硬件平臺豐富內(nèi)容。昨天公布的會員服務(wù),也在一定程度上給游戲做了推廣。玩家每月交付 10 美元,可以玩到 100 多款游戲,而且這些游戲每月都會更新一部分。
但這事情不容易做,微軟也曾經(jīng)失敗過。2006 年,微軟推出了 Xbox Live Indie Games 開發(fā)計(jì)劃,允許開發(fā)商用一套開發(fā)工具,開發(fā)的游戲可以同步上架主機(jī) Xbox 360、音樂播放器 Zune 和 Windows Ph
one,但在 9 年后,微軟關(guān)閉了這個(gè)項(xiàng)目,用今天的 ID@Xbox 取代。
現(xiàn)在的問題是,微軟能吸引多少的 PC 游戲開發(fā)商和主機(jī)游戲開發(fā)商,去開發(fā)另外一個(gè)平臺的游戲了。