Epic Games在本屆游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上放出了預(yù)覽版的虛幻引擎VR新增編輯器,它允許開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中使用的全部功能編輯器、工具集與交互模式相結(jié)合來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)世界。他們的目標(biāo)是在4月17日正式啟動(dòng)新的VR編輯器。
Epic Games技術(shù)總監(jiān)Mike Fricker提到,在足夠大的創(chuàng)作空間中,開發(fā)者可以使用控制手柄來輔助完成作品,這樣有助于開發(fā)者即時(shí)性地查看自己作品完成狀態(tài)下的交互情況。
“一旦他們開始使用它,他們就會(huì)意識(shí)到什么對他們最有幫助,”Fricker說。“相比起使用鼠標(biāo)和鍵盤創(chuàng)建對象并放到指定位置,用手柄一拉,一轉(zhuǎn),目標(biāo)就已經(jīng)到位,VR編輯器熟練之后,具備速度上的很大優(yōu)勢。快速調(diào)用對象、檢查和調(diào)整是其中之一,但有時(shí)他們只是想快速地查看自己的成品,而不用一次一次地帶上頭顯和脫下頭顯。當(dāng)然,VR編輯器還不能完全取代桌面編輯器,例如某些藍(lán)圖的建立。”
Epic Games的開發(fā)程序員Lauren Ridge表示,他們已經(jīng)采取了一定的保障措施,以確保開發(fā)人員不會(huì)在VR中產(chǎn)生不適。例如,您只能向一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)。而目前位置,還沒有一個(gè)用戶在VR編輯器中出現(xiàn)眩暈問題,其中也有部分歸功于高端PC的快速幀率。
Epic在其GDC主題演講中展示了一個(gè)復(fù)雜的場景,包括一個(gè)沖浪的迷你游戲以及一架海上飛行的飛機(jī)。將飛機(jī)移動(dòng)到更高的高度,通過抓住飛機(jī)并移動(dòng)其軌跡,這樣的設(shè)計(jì)僅在幾秒鐘內(nèi)便可以完成。GDC海灘演示還展示了如何輕松地訪問VR編輯器中的UI設(shè)計(jì)。筆刷已經(jīng)改進(jìn),快速撤銷和重置功能也準(zhǔn)備好了。而模擬模式中,物理變量亦已加入,例如:巖石落下的細(xì)致動(dòng)作變化都能完全實(shí)現(xiàn)。