微軟最近在 Xbox One 主機(jī)上的動(dòng)作,對(duì)于玩家和游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都是好消息。
繼前幾天公布了新的會(huì)員服務(wù)后,在今年的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟還推出了面向游戲開(kāi)發(fā)商的新計(jì)劃 Xbox Live Creators Program,幫助他們簡(jiǎn)化了游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行機(jī)制:Xbox One主機(jī)、Windows10平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商可以將游戲同步發(fā)行在主機(jī)和PC電腦上,玩家的游戲記錄也可以同步。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),最直接的影響可能是,他們會(huì)接觸到更多的游戲,并且在兩臺(tái)設(shè)備上都可以玩。
首先是游戲開(kāi)發(fā)上,微軟終于為零售版的Xbox One主機(jī)提供了開(kāi)發(fā)模式,這是微軟從 4 年前推出這臺(tái)主機(jī)就承諾的功能。新的開(kāi)發(fā)計(jì)劃下,游戲開(kāi)發(fā)商準(zhǔn)備一臺(tái)零售版的Xbox One、Windows10的PC,再花20美元注冊(cè)個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào),就可以著手開(kāi)發(fā)了。
不過(guò),在零售版Xbox One主機(jī)上推開(kāi)發(fā)模式,微軟只不過(guò)是兌現(xiàn)了一個(gè)多年的承諾。4年前,微軟在發(fā)布Xbox One發(fā)布的時(shí)候就提到了這項(xiàng)功能,但進(jìn)度遲緩,一直到去年3月份才公布了帶著bug的預(yù)覽版。微軟高管Chris Charla解釋說(shuō),這是由于背后的開(kāi)發(fā)工作超出了預(yù)期。
在發(fā)行上,微軟整合了兩個(gè)硬件平臺(tái)的游戲發(fā)行,Xbox One和Windows10的游戲可以同時(shí)上架主機(jī)和PC電腦。但值得注意的是,Windows10的游戲加入Xbox Live的大部分功能,包括登陸、視頻直播、好友關(guān)系等,但不支持例如多人聯(lián)機(jī)這樣的功能。新計(jì)劃下的游戲會(huì)在PC電腦的應(yīng)用商店內(nèi)有單獨(dú)的分區(qū)。
新的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃能改善開(kāi)發(fā)和發(fā)行的機(jī)制,背后是因?yàn)橛布贾С諻indows10系統(tǒng)。“當(dāng)一個(gè)Windows通用應(yīng)用(UWP)在運(yùn)行的時(shí)候,它不會(huì)知道”ID@Xbox 計(jì)劃的主管 Chris Charla 說(shuō),“它只會(huì)知道這是一個(gè)Windows10設(shè)備。”
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),最直接的影響是,這能給游戲開(kāi)發(fā)縮短了相當(dāng)多的時(shí)間、資金。相比之下,現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)計(jì)劃ID@Xbox是個(gè)更耗時(shí)、更需要人工對(duì)接的工作,但目前這兩個(gè)開(kāi)發(fā)計(jì)劃會(huì)共存,新計(jì)劃下的游戲開(kāi)發(fā)商可以隨時(shí)加入到ID@Xbox計(jì)劃。
在ID@Xbox計(jì)劃下,開(kāi)發(fā)商需要先拿初步的游戲設(shè)計(jì)向微軟申請(qǐng),微軟通常會(huì)花2周時(shí)間做批準(zhǔn),然后免費(fèi)為開(kāi)發(fā)者提供2臺(tái)開(kāi)發(fā)機(jī),這時(shí)游戲開(kāi)發(fā)商才能著手開(kāi)發(fā)。
這事在前代Xbox 360主機(jī)上成本更高,微軟甚至不提供免費(fèi)的開(kāi)發(fā)機(jī),開(kāi)發(fā)商單購(gòu)買(mǎi)特別的開(kāi)發(fā)機(jī)就要花費(fèi)1萬(wàn)美元,對(duì)于中小開(kāi)發(fā)商可能是最大的一筆開(kāi)支了。
看上去,微軟逐漸把PC和Xbox One主機(jī)變得更相似。在把Xbox One帶上Windows 10系統(tǒng)后,微軟在去年的E3游戲大會(huì)上還推出了Xbox Play Anywhere項(xiàng)目,允許玩家在主機(jī)上買(mǎi)了游戲后,能在PC上接著玩。支持這一項(xiàng)目的游戲作品目前會(huì)從10款增加至26款。
現(xiàn)在,微軟靠著Windows 10把游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行都統(tǒng)合了起來(lái),這讓Xbox One更像是性能更高的PC。在軟件更新上,Xbox One主機(jī)和PC也基本保持著一致,甚至在命名方式上也很相似,Xbox One新的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,跟Windows 10的更新版都叫“創(chuàng)造者(creator)”。
當(dāng)然,這不是說(shuō)游戲在主機(jī)和PC上的體驗(yàn)可以保持一致。游戲手柄和鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的組合畢竟不是一回事。但更方便的開(kāi)發(fā),在PC和主機(jī)上同步游戲進(jìn)度,對(duì)于游戲大廠、中小開(kāi)發(fā)商都是有吸引力的點(diǎn),他們可以在原本的主機(jī)游戲上稍加改動(dòng),就可以把游戲從主機(jī)推到數(shù)量更大的PC電腦上。PC游戲也可以快速豐富主機(jī)游戲的數(shù)量。
微軟的計(jì)劃看起來(lái)不錯(cuò),通用的Windows10看起來(lái)可以幫助兩個(gè)硬件平臺(tái)豐富內(nèi)容。昨天公布的會(huì)員服務(wù),也在一定程度上給游戲做了推廣。玩家每月交付10美元,可以玩到100多款游戲,而且這些游戲每月都會(huì)更新一部分。
但這事情不容易做,微軟也曾經(jīng)失敗過(guò)。2006年,微軟推出了Xbox Live Indie Games 開(kāi)發(fā)計(jì)劃,允許開(kāi)發(fā)商用一套開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)的游戲可以同步上架主機(jī)Xbox 360、音樂(lè)播放器Zune和Windows Phone,但在9年后,微軟關(guān)閉了這個(gè)項(xiàng)目,用今天的ID@Xbox取代。
現(xiàn)在的問(wèn)題就是,微軟能吸引多少的PC游戲開(kāi)發(fā)商和主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,去開(kāi)發(fā)另外一個(gè)平臺(tái)的游戲了。