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TVR獲得索尼PSVR游戲海外發(fā)行授權 VR游戲如何上線PSVR?

2017-01-13 11:17:05 來源:VR網 熱度:
元旦前,TVR的聯(lián)合創(chuàng)始人方相原向媒體透露,他們準備開展PlayStation VR 的海外發(fā)行業(yè)務。
 
TVR 的全稱是TVR 時光機虛擬現(xiàn)實,他們算得上是國內最早的VR內容團隊。2015年11月,他們的游戲《Finding VR》率先登陸 Gear VR 平臺;2016年2月獲得奧飛動漫領投A輪融資;同年10月,《Ace Banana》隨PS VR 同步全球發(fā)售。正如以上的公開消息,在小編的印象里,TVR一直是家VR內容開發(fā)公司。至少在過去一年里,他們常常以VR開發(fā)者的身份受邀參加各種活動,分享VR開發(fā)經驗。
 
在方相原看來,做一家開發(fā)公司同時兼?zhèn)浒l(fā)行,并不矛盾。因為國內外很多游戲公司里發(fā)行是重要的業(yè)務之一。而他自己也很早便離開了研發(fā)部門,把全部精力放在運營上,并且專門成立了一個運營和發(fā)行部門。最終,他們決定把 PS VR 海外發(fā)行業(yè)務獨立出來,主要取決于以下幾點原因。
 
一方面是,他們此前為了在 PS VR 上實現(xiàn)《Ace Banana》全球首發(fā),通過親身實踐,詳細了解到 PS VR的上線流程,包括FQA、質量驗收流程等等。另一方面,他們得到了索尼 PS VR 海外發(fā)行授權。當然,還有重要的一點是,目前國內的 CP 團隊大都埋頭于研發(fā)和制作,市場有這樣的需求,他們希望幫助其他團隊節(jié)省跟平臺對接的時間和成本。
 
 
方相原告訴我們,此前《Ace Banana》的上線花了大量時間去調整平臺需求,甚至消耗了3個月的研發(fā)時間。據(jù)他介紹,PS VR 的平臺有一套非常復雜的上線要求和審核流程,甚至文字都需要符合平臺的要求。在審核的時候,還會遇到很多其他問題。
 
因為是第一次,他們也沒有經驗,需要不斷地修改。“各個區(qū)域發(fā)行的問題不一樣,導致整個程序團隊每天都在翻為什么這地方出錯,為什么這個地方過不了。”其實有一些問題,如果在游戲設計之初能規(guī)避掉,便會減去不少麻煩。所以,根據(jù)此前的經驗,現(xiàn)在他們正在摸索這套流程,想做的“更標準化一點”,幫助其他團隊順利登陸PS VR平臺。
 
目前 TVR 的第一款代理游戲是來自鈦核網絡的作品《奇境守衛(wèi)》,方相原邊說邊滑動鼠標,電腦屏幕上是用各種顏色注明的游戲發(fā)行日程計劃以及相關負責人。
 
 
《奇境守衛(wèi)》是一款使用UE4開發(fā)的,可以體驗多個職業(yè)的VR動作防守類游戲。玩家將在以古代文明為背景的世界中,扮演形形色色的英雄職業(yè),獨自或和朋友一起合作,擊敗從古文明復活的強力敵人,守衛(wèi)維持世界平衡的水晶。
 
TVR 認為“這款作品畫面精美,沉浸感強,角色設定讓人過目不忘,是一款相當有潛力的VR游戲。”他們自己經歷了整個PS VR 的上線流程,這點獲得鈦核網絡的信任,再者“雙方之間都有需求,相當于是商務合作”。鈦核網絡 CEO 張弢向表示,由于公司2016年3月份成立,目前大部分精力還是內容制作。
 
此外,TVR還會提供一些服務。如果有些游戲只有在某個區(qū)域上線的需求,他們會將該區(qū)域的上線成本告訴開發(fā)團隊,并抽取一定的企業(yè)利潤。如果一些團隊想保持長期合作,也可以將整個運營工作交給他們。同時,TVR會向合作的其他團隊分享自己的 VR 游戲開發(fā)經驗。他們可以找業(yè)內比較好的解決方案給其他團隊參考,早點解決問題。
 
方相原透露公司目前的VR游戲發(fā)行業(yè)務區(qū)域包含 SIEA、SIEE、SIEJA(不包含國區(qū)),當前主攻市場是北美市場。同時,他們也已經與多家海外游戲PR公司建立了聯(lián)系。他們此前的投資基金中包含一部分美元基金,未來不排除在海外組建發(fā)行團隊。
 
 
在PS VR海外發(fā)行業(yè)務收費方面,他認為這跟投入有關,“是合作雙方商量的結果,應該是市場合理范圍內的分成”。方相原表示自己把《奇境守衛(wèi)》——這個TVR首款發(fā)行產品——“當做自己的孩子一樣”。但是對于《奇境守衛(wèi)》在PS VR 海外發(fā)行上能獲得多大的成功,他現(xiàn)在也無法給出明確的答案。現(xiàn)階段渠道還沒有那么強勢的情況下,游戲品質才是主機游戲玩家特別注重的地方。所以,他們對于《奇境守衛(wèi)》游戲的OK品質非常有信心,再加上SIE對中國主機游戲的支持與投入,也讓開發(fā)者可以大展拳腳。
 
從游戲開發(fā)到發(fā)行,方相原本人對 VR 游戲的判斷也發(fā)生了一些改變。他表示,首先會站在玩家的角度,看什么樣的游戲是玩家需要的。其次會放寬視野,觀察市場上所有 VR 游戲的優(yōu)點,并且把這些優(yōu)點用到他們自己或者服務的作品上。
 
當然,新的VR游戲開發(fā)還在進行中。采訪期間,方相原讓小編試了試他們正在做的新游戲《Lighting End》。這款作品還處于Demo 階段,同樣延續(xù)了此前的休閑風格。
 
這一年VR行業(yè)受到過熱捧,也受到過質疑,不管怎樣,方相原還是覺得這個行業(yè)生機勃勃,存在大量的機會和新鮮的東西。“但是大家對所有東西期待都太快了,所以導致整個VR游戲平臺根本來不及發(fā)展,就被大家趕鴨子上架。”他坦言,自己的游戲盡管在PS VR上做到了全球首發(fā),但還是不夠滿意,畢竟作為一家公司,還是要承擔業(yè)績壓力。
 
未來,方相原希望 TVR 的發(fā)行業(yè)務不僅能為公司帶來收入,還能幫助更多國內VR開發(fā)團隊,將更多優(yōu)質VR游戲帶到PS平臺,讓開發(fā)者能夠把更多的精力放在內容制作上,開發(fā)出更多優(yōu)秀的VR內容。

責任編輯:wangminqiu

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