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新華網(wǎng)專稿上周,第五屆電信增值業(yè)務國際論壇在京舉行,值得注意的是,這一國內增值業(yè)務產(chǎn)業(yè)最為重量級的論壇,第一次圈定了一個專門的業(yè)務領域———手機游戲,并進行了為期一天的專題討論。來自國內外的運營商、SP和行業(yè)專家普遍認為,快速增長的中國手機游戲市場,將因為3G的啟動而呈現(xiàn)持續(xù)發(fā)展,并對國外SP和手機游戲軟件開發(fā)商形成強大的吸引力。在日韓、北美的眾多商業(yè)模式中,日韓“前端免費下載,后端增值服務收費”的模式將占據(jù)最主流的位置。而作為中國手機游戲市場中最令外資垂涎的內容產(chǎn)業(yè),由于市場準入的限制,仍不對外資開放。樂觀的市場預測認為,3G的啟動將成為國內手機游戲市場的催化劑,計世資訊的《2005-200
上海2007-03-21(中國商業(yè)電訊)--目前,很多SP簡單抄襲、復制節(jié)目,造成國內手機電視游戲市場的惡化,同時由于國內手機電視游戲市場缺乏規(guī)范化與透明化,使得這個朝陽行業(yè)正呈現(xiàn)出雜亂無序的狀態(tài)。近日,針對這一形勢,廣典傳媒呼吁社會各界理性看待手機電視游戲市場,業(yè)內同仁需攜手并進引領這個市場向健康、有序、持久方向發(fā)展。當電視互動節(jié)目在中國剛剛興起的時候,SP的積極探索幫助電視臺和自身,甚至為移動運營商開拓了一片新的“藍?!?。SP提供的無線增值服務可以顯著提升電視節(jié)目的互動性、趣味性,改善用戶體驗,提高電視臺的收視率,并為電視臺開拓新的收入來源。但現(xiàn)在,這一良好局面隨著個別SP的惡性競爭,簡單
北京時間6月20日,從國外媒體處獲悉:市場調研機構Gartner最近發(fā)布的一份報告稱,隨著手機用戶對移動游戲愛不釋手,且發(fā)行商推出的移動游戲內容越來越豐富,預計到2011年,來自全球移動游戲終端用戶的收入將從2006年的29億美元增長到96億美元。Gartner稱,全球移動游戲市場在2007年將達到43億美元,比2006年增長49.9%。Gartner的資深分析師TuongHuyNguyen稱,“手機的普及,加上移動游戲越來越簡單易用,全球移動游戲市場覆蓋的人口比例超出了傳統(tǒng)的PC游戲和控制臺游戲?!睋?jù)預測,未來移動游戲的收入將超出移動電視以及成人內容,但從目前來看,移動游戲的發(fā)展步伐尚不能跟
看好中國移動業(yè)務的發(fā)展前景,本地開發(fā)和手機游戲將成為迪士尼中國移動業(yè)務未來發(fā)展的重點。這是迪士尼中國移動業(yè)務總經(jīng)理張祖欣在接受記者采訪時表示的。盡管迪士尼中國的移動業(yè)務早在2005年就有所開展,但在張祖欣今年正式上任之后,移動業(yè)務才成為華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)集團(WDIG)中國業(yè)務下的三大業(yè)務板塊之一。張祖欣表示,經(jīng)過多年的市場培育和中國移動網(wǎng)絡的發(fā)展,目前中國的手機移動業(yè)務正面臨非常好的發(fā)展機會,這也是迪士尼在當前和未來更大力度加強移動業(yè)務發(fā)展的原因。強調本土開發(fā)作為擁有眾多經(jīng)典卡通和內容資源的強勢CP(內容提供商),張祖欣告訴記者,一方面,他們會把迪士尼在國外一些成功的移動內容和產(chǎn)品直接引入中國