中國VR行業(yè)2021年規(guī)模將達(dá)到790億元 VR頭戴設(shè)備成主要趨勢(shì)
2017-06-29 10:40:24 來源:TechWeb 熱度:
6月29日消息,日前,艾瑞公布了最新的VR行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),艾瑞方面對(duì)中國VR行業(yè)的發(fā)展做出了分析和概述。艾瑞方面表示,從2015年開始興起的VR體驗(yàn)館,是目前中國VR市場(chǎng)中的核心部分。預(yù)計(jì)2021年,VR體驗(yàn)館的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到52.5億元,占整體市場(chǎng)的7%。
2016年中國VR市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場(chǎng)規(guī)模增長速度非???,預(yù)計(jì)2018年中國VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
在頭戴設(shè)備細(xì)分市場(chǎng)中,PC端頭戴設(shè)備雖然出貨量不占優(yōu)勢(shì),但因?yàn)槠骄鶅r(jià)格遠(yuǎn)高于手機(jī)盒子,其市場(chǎng)規(guī)模能夠占到整個(gè)頭戴設(shè)備市場(chǎng)的一半左右。參考游戲主機(jī)禁令解除后的市場(chǎng)增幅,未來頭戴設(shè)備市場(chǎng)具有很大潛力。
從頭戴設(shè)備的出貨量來看,入門級(jí)的手機(jī)盒子是現(xiàn)階段市場(chǎng)的主流,雖然未來其他設(shè)備的市場(chǎng)份額有所上漲,但短時(shí)間內(nèi)這一趨勢(shì)不會(huì)改變。手機(jī)盒子類產(chǎn)品中,移動(dòng)VR出貨量的增長幅度將超過紙盒類,預(yù)計(jì)到2021年兩者的出貨量基本持平。
主機(jī)頭戴設(shè)備方面,由于政策限制,在長達(dá)15年的時(shí)間里,用戶無法通過官方渠道購買游戲主機(jī)。沒有了PS4的支持,PS VR的銷量自然也難以保障。隨著游戲主機(jī)禁令的解除,游戲機(jī)銷量的上漲有望帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備的發(fā)展。同時(shí)購買PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂方式。PC端頭戴設(shè)備方面,游戲開發(fā)者和VR體驗(yàn)館是最主要的銷售方。目前,PC端頭戴設(shè)備是VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)營收增長的重要來源,未來這種趨勢(shì)還將延續(xù)。
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