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中國人是如何把VR從沸點(diǎn)做成冰點(diǎn)的

2017-06-29 11:19:08 來源:AI財(cái)經(jīng) 熱度:
想體驗(yàn)“吸毒”的感覺?戴上VR眼鏡就實(shí)現(xiàn)了。

兩天前,在“6.26國際禁毒日”的主題活動中,廣州南沙、梅州等地通過用VR技術(shù)體驗(yàn)“吸毒”,青少年大呼:很麻、很痛。

如今,VR越來越多地走進(jìn)日常生活,身臨其境的“在場”特點(diǎn),被廣泛地運(yùn)用于教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)等各個垂直行業(yè)中。AI(人工智能)和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))也漸漸成為出現(xiàn)頻率越來越高的英文縮寫。

6月初,蘋果宣布Mac和iPhone新產(chǎn)品分別加入支持VR和AR功能。這如同給市場冷淡的VR打了一針強(qiáng)心劑。國際數(shù)據(jù)公司IDC連夜發(fā)報(bào)告認(rèn)為,在接下來的6-18個月內(nèi)會刺激VR市場,再次活躍VR廠商,并預(yù)測AR和VR設(shè)備在2021年的出貨量會達(dá)1億臺,但這一數(shù)據(jù)在2016年時(shí)僅為1千萬臺。

這意味著,未來十年內(nèi),VR市場仍不會全面爆發(fā)。對于近些年成立的VR創(chuàng)業(yè)公司來說,這是個殘忍的消息。在這個不確定的市場里,誰也不知道,自己的公司是否能活過明天。

事實(shí)上,與資本的狂熱相比,VR市場則不溫不火。網(wǎng)上一個被多次引用的數(shù)據(jù)是,2015年有兩三百家做VR頭盔的公司,現(xiàn)在90%的創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了。

AI財(cái)經(jīng)社在采訪多家VR公司和相關(guān)從業(yè)者后發(fā)現(xiàn),暴漲暴跌的“VR市場泡沫”的背后,不僅是技術(shù)的局限,更多的是來自資本方的壓力。

實(shí)際上,2016年下半年至今的這場“VR泡沫”更像分水嶺一樣,似乎把大部分VR技術(shù)突破的任務(wù)習(xí)慣性地交給了微軟、谷歌、索尼等國外巨頭公司,而國內(nèi)多數(shù)公司一如繼往地承擔(dān)起了硬件生產(chǎn)和軟件支持的工作。

意外的風(fēng)暴

“那是一個艱難的決定。”回憶起2016年10月的“裁員”風(fēng)波,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰仍然感到痛苦。

2016年9月底,黃曉杰找暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫聊了一周,兩人對資本市場判斷和自身業(yè)務(wù)調(diào)整達(dá)成了一致的意見。“我倆覺得VR這個行業(yè)的發(fā)展速度,以及資本市場情況,魔鏡應(yīng)該做收縮,抓住最核心的業(yè)務(wù),這樣才能保證我們比較健康的發(fā)展。”

這個決定做得很突然,甚至在沒有提前發(fā)郵件的情況下,暴風(fēng)魔鏡就開了全員大會,業(yè)務(wù)剝離和裁員的消息,讓很多人感到驚訝,有人不知所措,也有人爭取留下來,但最終與業(yè)務(wù)不相關(guān)的200多人,在得到相應(yīng)的賠償后不得不離開。

黃曉杰自己也當(dāng)面通知過員工被裁員的消息,心里并不好受。他反復(fù)向AI財(cái)經(jīng)社說,“這是個很艱難的決定。我們一個一個把人招進(jìn)來,也不是員工的過錯,真的是這個行業(yè)本身大的壓力,不得不這樣(裁掉)。”

暴風(fēng)魔鏡最高峰的時(shí)候,員工超過了500人。作為國內(nèi)最早做VR硬件的公司,魔鏡每一樣都在抓,內(nèi)部甚至采用項(xiàng)目制架構(gòu),除了手機(jī)VR眼鏡硬件外,橫跨各個領(lǐng)域,廣泛全面布局VR內(nèi)容平臺:直播、視頻、社交甚至營銷……最多的時(shí)候內(nèi)部擁有20多個項(xiàng)目組。

2014年12月13日,北京第九屆中國國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會上,暴風(fēng)魔鏡展臺

這一波調(diào)整后,暴風(fēng)魔鏡裁剩近200人,原本的項(xiàng)目制改成了部門制,只留下硬件、軟件、市場銷售等部門,其余的則剝離出去,或成立了子公司,聯(lián)合第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)完成VR內(nèi)容的制作。

黃曉杰告訴AI財(cái)經(jīng)社,現(xiàn)在魔鏡聚焦做硬件和軟件——搭載谷歌Daydream VR生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用。Daydream VR是谷歌在2016年10月推出的虛擬生態(tài)系統(tǒng),相當(dāng)于手機(jī)中的安卓系統(tǒng),而暴風(fēng)魔鏡要做的是應(yīng)用商店。

黃曉杰自我評價(jià),今年沒有那么焦慮,而去年VR行業(yè)暴熱爆冷,大起大落之后,會很失落,會有焦慮,心態(tài)也會有問題,但今年聚焦在做好體驗(yàn)和內(nèi)容,“感覺沒那么焦慮了。”他說。

2016年是VR最為神奇的一年。上半年才被稱作VR元年,下半年就出現(xiàn)了“倒閉潮”,變成了“VR寒冬”。風(fēng)剛吹起不久,又突然停了下來。

根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從2015年初到2016年12月,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。但融資的公司卻主要集中在A輪以前,比例最大的是獲得天使輪融資的團(tuán)隊(duì),占比40.9%,A輪占比24.1%,A輪以后的企業(yè)少之又少,更多的或已轉(zhuǎn)型或死掉。兩三年內(nèi),VR市場從一片繁榮到一地雞毛,變化翻天覆地。

不能錯過的VR風(fēng)口

很多人都是因?yàn)?014年Facebook以20億美元收購Oculus,才全面了解虛擬市場。昆仲資本創(chuàng)始合伙人姚海波第一次接觸VR項(xiàng)目是在2014年,雖然知道高通、谷歌、索尼、惠普等公司都在VR領(lǐng)域有所布局,但真正意義上引爆市場的,還是Oculus,“它給了大家一個場景。”

那一年,在舊金山灣區(qū)的VR項(xiàng)目,價(jià)格已經(jīng)從2億美金漲到了10億美金。“投不動了,所以回國內(nèi)找項(xiàng)目。”姚海波對AI財(cái)經(jīng)社說。

暴風(fēng)科技的馮鑫也是在那一年體驗(yàn)了Oculus,第一次進(jìn)入虛擬世界。當(dāng)時(shí)他就受到VR的震撼,并堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)會是下一代互聯(lián)網(wǎng)。這是一個巨大的機(jī)會,“可能這個機(jī)會比暴風(fēng)影音的機(jī)會更大。”他回國后就開始組建VR團(tuán)隊(duì),成立暴風(fēng)魔鏡的項(xiàng)目。

Oculus VR眼鏡

就在暴風(fēng)魔鏡正式成立獨(dú)立公司的兩個月后——2015年3月,暴風(fēng)科技登陸深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板,開盤價(jià)為9.43元。得益于這股VR概念的熱炒,在隨后28天里,暴風(fēng)科技股價(jià)持續(xù)“暴走”,在2015年攬了55個漲停板。

一名早期投資人說,暴風(fēng)上市創(chuàng)造了A股歷史新股神話,也引起了國內(nèi)上市公司對VR的關(guān)注,此前他和二十多家上市公司談VR時(shí),還得費(fèi)老半天解釋什么是虛擬現(xiàn)實(shí)。“暴風(fēng)上市之后讓人覺得這是個風(fēng)口,一瞬間資本市場開始搶灘VR市場。”上述投資人說。

投資機(jī)構(gòu)和君資本更是在次年年初,聯(lián)合上市公司棕櫚園林(002431)成立國內(nèi)首支VR早期基金,規(guī)模達(dá)1億元。2016年年初剛?cè)肼毢途Y本的魏緒,馬上就被劃分到了VR項(xiàng)目小組。

在魏緒的印象里,2015年年底到2016年初是VR最熱的時(shí)期,“很多人在看、很多人在討論。”為了能搶先投到好的早期項(xiàng)目,魏緒保持每天看3個項(xiàng)目左右的頻率,同時(shí)兼顧外出拜訪。

根據(jù)《中國企業(yè)家》報(bào)道,在2015年下半年,每天幾乎都有上市公司宣布成立VR投資基金,每家券商的行業(yè)研究員們熬夜撰寫VR行業(yè)分析報(bào)告,與VR有關(guān)的概念股也在那段時(shí)間迎來多個漲停板。而2015全年,國內(nèi)至少有近70家VR公司獲得天使或者A輪投資。

當(dāng)時(shí),魏緒已經(jīng)升為高級投資經(jīng)理。她告訴AI財(cái)經(jīng)社,最快簽下的項(xiàng)目,從接觸到簽SPA(Share Purchase Agreement股權(quán)收購協(xié)議),再到打款可能還不到三個星期。但很多時(shí)候去晚了,項(xiàng)目已經(jīng)被簽走了。

在魏緒的印象中,最夸張的時(shí)期是2016年6月到10月,每個項(xiàng)目都很貴,平均價(jià)格高出了50%~100%,“炒得太高了,想便宜一點(diǎn)都不行,我們干脆就不投了。”

而對于這波“暴漲”,暴風(fēng)魔鏡功不可沒。

黃曉杰清楚地記得2015年11月18日的發(fā)布會。當(dāng)時(shí)公司推出首款VR一體機(jī)和兩款移動VR硬件產(chǎn)品,直接樹立了暴風(fēng)魔鏡的影響力,甚至有人稱這一天是VR元年的開端。

對暴風(fēng)魔鏡來說,最直觀的變化是,只花了不到兩個月時(shí)間就敲定了新一輪融資,共計(jì)2.3億元人民幣。這是行業(yè)內(nèi)VR硬件公司單筆最大的融資,由中信資本領(lǐng)投,天神互動、暴風(fēng)鑫源跟投,完成融資后,暴風(fēng)魔鏡估值達(dá)14.3億元人民幣。

而在此前的2015年4月,馮鑫親自去找華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等四家公司老板,談下了首輪1000萬美元融資。當(dāng)時(shí),手機(jī)行業(yè)下滑,每個人都在尋找下一代終端,大家都知道了Oculus賣了20億美元的事,在這個時(shí)間點(diǎn)高調(diào)出現(xiàn)的VR,多家公司押注,有用VR豪賭未來的新趨勢。

馮鑫曾形容暴風(fēng)魔鏡是一個“在角落里的盛世”。在暴風(fēng)科技財(cái)報(bào)中,以暴風(fēng)魔鏡為核心,自我定位“中國VR行業(yè)的開拓者和領(lǐng)先者”,構(gòu)建“硬件+內(nèi)容+渠道”的移動VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

殊不知,這個被多方玩家豪賭的VR市場,實(shí)際充滿了種種不確定性,過于樂觀的投資人、創(chuàng)業(yè)者、消費(fèi)者,對于技術(shù)的發(fā)展和其所帶來的收益存在嚴(yán)重的偏差,以至于付出了慘痛代價(jià)。

豐滿的理想與骨感的現(xiàn)實(shí)

復(fù)盤VR市場的發(fā)展脈絡(luò),很多人都把2015 年和 2016 年的 VR 市場景象,等同于2007 年的智能手機(jī)市場狀況。但其實(shí),市場需要的是培養(yǎng)和等待。

智能手機(jī)真正爆發(fā)的時(shí)間是iPhone 上市4 年后的2011年。對于 VR 而言,開發(fā)者要開發(fā)出能讓消費(fèi)者將 VR 融入日常生活中的應(yīng)用程序,才能推動 VR 走向大眾市場。但這對仍處于技術(shù)早期階段的VR來說,似乎還需要更多的4年。

實(shí)際上,決定VR發(fā)展的有三大核心技術(shù),構(gòu)建全視角虛擬畫面的大視場光學(xué)技術(shù),讓虛擬世界同步現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動追蹤和位置追蹤技術(shù),以及體感技術(shù)。一般來說,戴上VR頭盔時(shí)的眩暈感,來自于追蹤技術(shù)的不同步。

硬件的難點(diǎn)在于,光學(xué)的鏡片技術(shù)和位置追蹤技術(shù),以至于VR硬件又大又笨重,如何讓它更輕更薄成了硬件公司的指標(biāo)。黃曉杰告訴AI財(cái)經(jīng)社,暴風(fēng)魔鏡的新產(chǎn)品Matrix重量降至230克,比HTC Vive、Oculus什么的要輕一倍,“是目前全球最輕的設(shè)備。”

而在軟件上則有四項(xiàng)指標(biāo):屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計(jì)算能力。以三星 Gear VR最先進(jìn)的 VR 系統(tǒng)為例,參考設(shè)計(jì)和應(yīng)用商店已經(jīng)到位,每秒 60 幀、20毫秒延遲、OLED 屏幕以及許多定制軟件,但它并不擁有位置追蹤或 3D 音效,不能像臺式機(jī)VR 那樣實(shí)現(xiàn)“完全在場”,而比較適合觀看 360 度視頻和一些輕量級的 VR 體驗(yàn)。

臺式機(jī)VR體驗(yàn)效果雖然不錯,但最大的挑戰(zhàn)是價(jià)格,首次體驗(yàn) VR 可能需要投入 1500~2000 美元,這還不包括內(nèi)容購買。另一個更大的挑戰(zhàn)則是內(nèi)容,這是能吸引用戶保持互動關(guān)鍵的一環(huán),但目前無論國內(nèi)外都比較欠缺。

數(shù)據(jù)公司SuperData顯示,2016年的VR市場營收18億美元,其中硬件銷售達(dá)到15億美元,而游戲在軟件營收中占比44%。硬件銷量統(tǒng)計(jì)上,Oculus Rift銷量24.3萬臺,支持Google Daydream達(dá)26.1萬臺,HTC vive 42萬臺,PS VR 74.5萬臺,Gear VR 432.6萬臺。

而在中國,VR硬件整體銷售額達(dá)6.5億元,較2015年的1.5億元增長3倍多,月平均銷售設(shè)備量達(dá)382臺,品牌數(shù)量達(dá)480個。

根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》,近年來國內(nèi)出現(xiàn)不少VR頭戴眼鏡產(chǎn)品,但消費(fèi)市場反應(yīng)一般,購買意愿不超過30%,71.3%的中國手機(jī)網(wǎng)民不會購買相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,主要原因在于價(jià)格與目前技術(shù)水平不對等。

雖然經(jīng)歷 2016 年和 2017 年的硬件普及階段,但游戲引擎公司 Unity仍將這兩年視為 VR“令人失望的差距年”。2016年,F(xiàn)acebook也關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,砍掉了在全美開設(shè)500家體驗(yàn)店的40%。

此前,所有分析師和媒體都大肆報(bào)道 Gear VR 和PS VR 等產(chǎn)品,也并沒有讓“用戶尖叫”,推動市場的持續(xù)發(fā)展。

來自硅谷的Uphonest Capital天使投資人郭威,曾在過去兩年先后投資VR垂直領(lǐng)域的多個項(xiàng)目后,認(rèn)為VR市場的引爆點(diǎn)需要一個“killing級別產(chǎn)品”,就像此前AR領(lǐng)域中的Pokémon Go。這款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Lab合作推出的AR手游,2016年7月推出后火爆全球,下載量超過了5億。

“我很期待Facebook或者微軟等這些玩家推出真正厲害的內(nèi)容,或者像暴雪能推出魔獸世界VR等這種殺手級別,具有強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的產(chǎn)品。”郭威告訴AI財(cái)經(jīng)社。

巨頭沒有離場

在國內(nèi),隨著VR興起,一系列類似華強(qiáng)北VR盒子廠商,在VR市場的橫行。這對市場發(fā)展造成了一定的傷害,加上原本技術(shù)的局限性,VR體驗(yàn)仍無法達(dá)到預(yù)期。目前VR仍在努力解決三大詬?。貉?、不清晰以及設(shè)備重。

“短時(shí)間之內(nèi),我們要對一個物體產(chǎn)生的變化,并不基于它的難度和幅度,而是取決于它對人的感官的一個影響的程度。”蟻視VR創(chuàng)始人兼CEO說,VR一開始足夠吸睛,卻又無法滿足人們的體驗(yàn)需求。

但投資人并不會對客觀條件上的硬傷埋單。覃政告訴AI財(cái)經(jīng)社,資本很少會支持要探索 5年甚至10年的VR硬件公司,投資的時(shí)候都希望公司快速盈利、上市,最好就在兩三年內(nèi)就完成。

“這就意味著,你每個階段都要打包成一個完整的商品進(jìn)行銷售,而不是持續(xù)做研發(fā)。公司畢竟不是研究院,在商業(yè)上一定要有訴求。上市其實(shí)也簡單,就是把銷售額和利潤做出來就可以,但難就難在這里。”技術(shù)出身的覃政,比起過去潛心研發(fā),現(xiàn)在他得花了很大精力去想怎么做銷售。

自2014年成立公司至今,蟻視VR業(yè)務(wù)圍繞著整個VR生態(tài)體系而布局,除了主打的PC端VR頭盔、手機(jī)VR眼鏡、VR相機(jī)三類硬件,也聯(lián)合第三方為平臺提供VR游戲和視頻等內(nèi)容。

蟻視VR眼鏡

從最初的數(shù)十名員工,到現(xiàn)在100多人,覃政每時(shí)每刻都不敢放松,公司每天都在增長,員工在增加,要養(yǎng)活這么多員工,就要去產(chǎn)生更多的銷售額,他說感覺“任何時(shí)候都沒有真正脫離瀕死的狀態(tài)”。

“在中國創(chuàng)業(yè)比較殘酷,硬件創(chuàng)業(yè)更是難中之難了。所以很多人硬件公司會死掉,而且這么多硬件創(chuàng)業(yè)以來,成功的也沒幾家。”覃政說。

黃曉杰說,暴風(fēng)魔鏡賭的是未來5-10年,但理想始終被現(xiàn)實(shí)打敗。2015年至今,暴風(fēng)魔鏡連續(xù)虧損,數(shù)據(jù)顯示,暴風(fēng)魔鏡2015年收入為1.24億,凈利潤卻虧損高達(dá)2273萬,凈利率為-18%,凈利率比樂視的“燒錢大王”致新電子-8%的凈利率還低。

暴風(fēng)科技名義上利用暴風(fēng)魔鏡為自己的生態(tài)講故事,但卻又一步步甩掉這個虧損的累贅,并依靠出售暴風(fēng)魔鏡公司的收益交出一份漂亮財(cái)報(bào)。

馮鑫曾對媒體說,減持暴風(fēng)魔鏡也很痛苦,“最值得投資的是暴風(fēng)魔鏡,如果暴風(fēng)科技不是上市公司,肯定不會稀釋暴風(fēng)魔鏡”。苦于暴風(fēng)魔鏡成長期虧損會拖累公司業(yè)績,減持到20%以下不計(jì)入公司虧損。暴風(fēng)魔鏡經(jīng)過幾輪融資后,2015年暴風(fēng)科技持有魔鏡19.84%的股份,但今年最新的具體持股數(shù)據(jù)已經(jīng)無法查詢。

一名暴風(fēng)魔鏡的員工告訴AI財(cái)經(jīng)社,曾經(jīng)馮鑫要求暴風(fēng)魔鏡軟件和內(nèi)容每周更新,每月有新功能應(yīng)用發(fā)布,每100天迭代一次新版本,而現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再提這個要求。

經(jīng)歷這幾年的硬件普及階段后,行業(yè)里的普遍認(rèn)知是,VR早期的利潤在C端必然不會有太大希望。為了謀求盈利,很多VR公司轉(zhuǎn)向旅游、教育、醫(yī)療等B端市場,結(jié)合其現(xiàn)有的業(yè)務(wù)提出VR解決方案。

但在B端市場,其需求并非100%還原現(xiàn)場,而是在不失真的情況營造出氛圍,VR擁有“在現(xiàn)場”的特點(diǎn)則成了最大的商機(jī)。黃曉杰舉例,此前與蒙牛合作,在上千個超市里,利用VR產(chǎn)品給消費(fèi)者展示其廣告——航天員牛奶如何完成預(yù)行員的對接,“這是一個VR體驗(yàn)式游戲。”

覃政也認(rèn)為,VR早期應(yīng)用的情景其實(shí)是有意義的,比如手術(shù)的錄制,可以分享給學(xué)生或?qū)嵙?xí)生去觀看。在這臺手術(shù)里,觀眾或?qū)W習(xí)者可以通過VR看到醫(yī)生操作的每個細(xì)節(jié),關(guān)注傷口同時(shí)能看到病人的表情,感知手術(shù)哪些處理是很成功的,哪些不成功的。

“整個市場要持續(xù)保持熱度是不現(xiàn)實(shí)的,每個行業(yè)都會在某個階段上升,然后進(jìn)入回落期,這是一個正態(tài)分布的曲線。”昆仲資本的姚海波說,2017年以來,他也陸續(xù)看了不少VR項(xiàng)目,市場沒有過激也沒有過緩,技術(shù)仍在不斷進(jìn)步。他看好專注某一項(xiàng)技術(shù)的項(xiàng)目,尤其是在VR社交互動上。

不可否認(rèn)的是,VR成為下一個互聯(lián)網(wǎng)的可能性是巨大的,它開創(chuàng)的是一個全新維度的虛擬世界。在未知的領(lǐng)域里,一切皆有可能。谷歌、微軟、索尼、國內(nèi)BAT等巨頭仍在加大押注,沒有離場。而對比資源、資金、時(shí)間雄厚的巨頭們,同樣在這個賽道上的VR創(chuàng)業(yè)家顯得有些艱難,但對于這群押注未來“賭徒”,即使頭破血流,也仍在堅(jiān)持。

“在真正春天來之前,要活下去。”黃曉杰說。

責(zé)任編輯:饒軍