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除了游戲,VR還能做什么?

2017-06-29 11:22:01 來源:福建日報 熱度:
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)成為一大熱詞。雖然相比去年,今年的VR市場沉靜了許多,但是VR仍然是整個ICT產(chǎn)業(yè)中重要的技術(shù)發(fā)展方向,有關(guān)VR的投資和收購仍在繼續(xù),各類企業(yè)也正在加大技術(shù)和產(chǎn)品的開發(fā)力度。隨著技術(shù)的成熟、內(nèi)容的不斷充實(shí),VR的應(yīng)用場景也在不斷豐富。事實(shí)上,除了玩游戲,今天的VR已經(jīng)能做很多事情。

VR游樂園:快樂新天地

VR正給我們帶來娛樂視聽體驗(yàn)的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗(yàn)正吸引著更多的用戶。

早在去年,世界十大游樂場之一、英國最大主題公園及游樂場Alton Towers就推出了一個全新的VR過山車娛樂設(shè)施Galactica,用以取代舊的過山車。游客需要佩戴Gear VR頭盔,然后坐上過山車,體驗(yàn)一段三分鐘的太空之旅。這個過程中,你需要進(jìn)入發(fā)射臺,然后被發(fā)射出去并通過彎曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是從66英尺的高度以47英里每小時的速度跌落。據(jù)說,整個過程和宇航員的感覺是類似的。

除了過山車,VR還能在很多游樂項(xiàng)目上獲得應(yīng)用,包括動感座艙、動感影院、大型場地對戰(zhàn)、賽車、射擊、騎行等等。兩年前,一個美國人在其倉庫中打造了一個VR主題公園。體驗(yàn)者背著背包,手持VR游樂槍,在一個大型倉庫中進(jìn)行分組VR對戰(zhàn)。倉庫中的位置傳感器,將玩家投射到了虛擬游戲環(huán)境中。虛擬游戲的場景往往有很多通道、很多太空艙或者是下水道。通過巧妙的設(shè)計,體驗(yàn)者雖然實(shí)際上只是在倉庫里繞圈,但是感覺上卻是無限地穿行于這些通道和門之間。這樣的VR主題游樂園正在世界各地逐步興起,受到越來越多的歡迎。

當(dāng)然,由于VR游樂項(xiàng)目興起的時間還不長,目前仍然存在一些問題。比如很多游樂項(xiàng)目需要戴上VR頭盔,但很多游樂者反映會有暈眩問題。如何對技術(shù)加以改進(jìn),并且在游樂項(xiàng)目運(yùn)行過程中對用戶個性化設(shè)置以便讓視覺與身體移動同步,這些細(xì)節(jié)都還需要仔細(xì)雕琢。

VR購物:讓你買遍全球

日前,京東發(fā)布“天工計劃”,被外界解讀為發(fā)力“VR+”電商領(lǐng)域。

為了提升用戶體驗(yàn),京東近日推出“天工計劃”。“天工計劃”是京東在2017年針對AR/VR領(lǐng)域發(fā)起的最重要的一項(xiàng)活動,旨在聚合行業(yè)各方創(chuàng)新力量,聯(lián)合京東內(nèi)部各事業(yè)部、營銷平臺,結(jié)合品牌日等活動,提升為用戶實(shí)時輸出個性化體驗(yàn)的能力,為品牌商提供整體創(chuàng)意解決方案。為了配合戰(zhàn)略發(fā)展,京東舉辦了為期一個多月的“人工智能3D建模大賽”。通過比賽,京東篩選出部分優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)并與之合作,共同研發(fā)“VR+”電商產(chǎn)品。

目前,電商競爭仍然非常激烈,而且各個平臺之間的差異不明顯,原有的模式亟待轉(zhuǎn)型。因此,深挖單個客戶的價值,提高客戶的消費(fèi)頻次,會成為電商另一個增長點(diǎn),體驗(yàn)式消費(fèi)是轉(zhuǎn)型方向。因此,很多電商開始重視3D購物。

去年“雙11”前期,淘寶推出虛擬現(xiàn)實(shí)購物模式,“Buy+”服務(wù)正式上線,并且利用VR技術(shù),開啟虛擬現(xiàn)實(shí)全球購服務(wù)。

“Buy+”是阿里巴巴VR實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),也是阿里巴巴首次公開的VR戰(zhàn)略項(xiàng)目。簡單來說,“Buy+”將通過360度全景且實(shí)景的方式讓消費(fèi)者足不出戶體驗(yàn)購物的快樂。進(jìn)入手機(jī)淘寶的客戶端點(diǎn)擊“VR購物”選項(xiàng),就能夠進(jìn)入VR模式。例如你會發(fā)現(xiàn)自己身處美國的一家大型超市,里面有各種各樣的日常用品。通過操作能夠在超市里來回行走,并從貨架上直接選擇商品。

京東目前已經(jīng)把VR購物接口提供給開發(fā)者。例如看電影時,可以通過VR在京東上購買電影里面的物品。

VR購物模式能否成功呢?目前看來尚不明朗。去年“雙11”之后不久,阿里就將“Buy+”服務(wù)下架。巨頭都如此謹(jǐn)慎,VR購物的“春天”還有點(diǎn)遠(yuǎn)。

VR家裝:不一樣的“預(yù)裝”

當(dāng)“互聯(lián)網(wǎng)+”還在不斷前行,“VR+”則早已開始大步向前。自打扮家首個商城VR體驗(yàn)中心落座重慶最大的家居賣場聚信美之后,整個重慶的家裝市場似乎被科技的力量點(diǎn)燃一般,火熱的空氣中無時無刻都能彌漫著VR家裝的味道。

近日,VR內(nèi)容開發(fā)商幻境視界宣布獲得300萬元種子輪投資,由綜合家具企業(yè)蘇州林格商用系統(tǒng)有限公司和不具名的個人聯(lián)合投資。此輪融資主要用于打造VR家裝平臺WO+。在幻境視界創(chuàng)始人兼CEO周志強(qiáng)看來,目前依然缺少一個高效的平臺,促進(jìn)裝修供需兩方的溝通。因此,在接下來的時間里,WO+平臺將把重點(diǎn)放在自主設(shè)計和模塊化定制功能上,提高中小型家裝企業(yè)和室內(nèi)設(shè)計師的效率。

打扮家創(chuàng)始人崔健表示,當(dāng)VR遇見家裝,“預(yù)裝”將成為裝企核心能力。VR技術(shù)在家裝行業(yè)的應(yīng)用成果,具體表現(xiàn)在家裝設(shè)計工具、家居產(chǎn)品銷售、設(shè)計資源管理等方面。截至2017年5月,打扮家創(chuàng)立2周年,短短兩年時間,打扮家完成商業(yè)模式探索,接下來進(jìn)入快速拓展客戶的新階段,面對15萬家裝公司和4萬億元的家居市場,打扮家做好了產(chǎn)品、經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)、資金等充分準(zhǔn)備。

家裝企業(yè)打造出以場景化體驗(yàn)為核心,包含戶型繪制、方案設(shè)計、效果表現(xiàn)、商品采購等模塊的VR家裝設(shè)計系統(tǒng)。VR技術(shù)服務(wù)將傳統(tǒng)的3D設(shè)計模式轉(zhuǎn)變?yōu)閂R設(shè)計模式,革命性地提高設(shè)計過程中的用戶體驗(yàn)和參與度。

VR醫(yī)療:打造“健康小助手”

將VR應(yīng)用到醫(yī)療和護(hù)理中正在成為一股潮流。不久前,一家名為MindMaze的公司宣布發(fā)布MindMaze pro VR治療平臺,借助VR技術(shù)為中風(fēng)患者提供康復(fù)治療方案。

MindMaze是一家神經(jīng)技術(shù)科技公司,主要做“VR+醫(yī)療”應(yīng)用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通過思維控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)MindLeap。今年,MindMaze又基于自家神經(jīng)技術(shù)推出了用于捕捉面部表情的“Mask”技術(shù)方案。

MindMotion pro系統(tǒng)由軟硬件組成,硬件系統(tǒng)主要包括能捕捉動作的深度攝像頭和顯示屏,軟件系統(tǒng)提供基于上肢康復(fù)原理和標(biāo)準(zhǔn)化神經(jīng)康復(fù)原理定制的交互式練習(xí),患者可以通過科學(xué)的練習(xí)過程復(fù)健受損的神經(jīng)。該系統(tǒng)早在2013年就在歐洲市場推出,目前已經(jīng)完成了200余例患者臨床試驗(yàn)。

事實(shí)上,越來越多的公司進(jìn)軍VR康復(fù)市場。以色列初創(chuàng)公司VR Physio也正在打造VR理療康復(fù)系統(tǒng),其推出的基于PV端的VR平臺能幫助患者應(yīng)對諸多不適,包括車禍帶來的過度屈伸。在實(shí)際的應(yīng)用中,用戶佩戴VR頭顯后,就可以看到針對不同康復(fù)需求的場景,如頸部需要康復(fù)的患者,可以在虛擬的VR場景中向上看到一些水桶,然后通過頸部運(yùn)動將這些水桶灌滿水。相比較傳統(tǒng)的康復(fù)練習(xí),VR康復(fù)系統(tǒng)顯然更有趣味性,并且還可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行一些場景定制,進(jìn)一步提升康復(fù)效果。同時,VR康復(fù)系統(tǒng)還可以借助科技手段,獲得用戶康復(fù)練習(xí)過程中的身體數(shù)據(jù),在實(shí)時監(jiān)測用戶身體狀況的基礎(chǔ)上,找到身體的痛點(diǎn),從而進(jìn)一步優(yōu)化康復(fù)方案。

VR健身:引領(lǐng)新風(fēng)潮

如果說去健身房和跑馬拉松是當(dāng)前流行的健身方式,那么未來將可能掀起一股全新的VR健身潮。

在不久前召開的第35屆中國國際體育用品博覽會上,宇科科技攜手英吉多聯(lián)合發(fā)布了包括FITMAN VR智能健身單車、FITMAN VR智能劃船機(jī)等一系列產(chǎn)品,讓觀眾們體驗(yàn)到不一樣的VR健身。 宇科科技FIRMAN VR 智能健身單車集科學(xué)健身、全景實(shí)境、智能傳感、數(shù)據(jù)跟蹤為一體,以先進(jìn)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓用戶足不出戶就能領(lǐng)略極限風(fēng)光,在VR世界中享受健身騎行。為了保障用戶體驗(yàn),該款VR單車采用了自主設(shè)計的傳動系統(tǒng),減緩車身震動,平穩(wěn)運(yùn)行;多向調(diào)節(jié)的車把配合靈敏的控制按鍵,增加游戲操作的沉浸感;炫彩的LED光源飛輪,點(diǎn)燃運(yùn)動激情。

事實(shí)上,VR健身應(yīng)用的數(shù)量在不斷增多。位于德國慕尼黑的初創(chuàng)公司Icaros GmbH 也開發(fā)了一款 VR 健身器材,當(dāng)用戶在做運(yùn)動時,VR健身器能夠模擬潛水或飛翔等場景,該設(shè)備已經(jīng)在全球200多家健身房得到了應(yīng)用。

不久前,AMD和VirZOOM的合作引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注,VirZOOM是一家來自美國馬薩諸塞州的一家初創(chuàng)公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3發(fā)現(xiàn)系列直立和臥式自行車上安裝VR練習(xí)游戲平臺。變身后的VR自行車,可以幫助用戶在玩游戲的同時達(dá)到健身效果,VirZOOM能夠提供包括賽馬、賽車、騎行等在內(nèi)的不同游戲內(nèi)容,同時操作非常簡單,用戶只需踩踏腳蹬、抓住車把左右轉(zhuǎn)向即可。

責(zé)任編輯:饒軍